新广3DMAX教程3D制作阿斯顿马丁V8跑车

2025-05-22 13:25:18

1、3D制作阿斯顿 马丁V8跑车概念这种特殊的概念最初开始作为一个演播室渲染的V8 Vantage的拉力赛版。发现了一个不错的一组照片,描绘了这款车在鼻子周围地区的一些橙针条带化和绿色制服在顶部的门槛。

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2、 3D制作阿斯顿 马丁V8跑车造型 首先,建立的蓝图各自的平原,内衬起来,成立了一个主要多边形建模的目的通过材料。找到并模拟一个明确的线,从挡风玻璃前格栅,然后克隆,边侧身扩展的网格由左到右,反之亦然。如果是第一行是正确的蓝图,整个引擎盖的汽车将是顺利的,并希望削弱自由(Fig02和图03)。

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3、与此相同的主要记住,我搬了过来,我与匹配的鼻子段,轮井两侧的车辆。井通常设置为一个单独的管,其最上面的多边形(在侧视图看到)安装和焊接到鼻形件的网格(Fig04)。

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5、3D制作鲨龉掏栳阿斯顿 马丁V8跑车前大灯,我只选择了多边形的镜头会去,从主网脱离他们。这些边克隆,然后向内,使光的外壳开始。有了对象,剧安颌儿如灯光,我遵循一个基本规则:尝试为尽可能接近真实的东西。不幸的是,我并没有黑客实际的阿斯顿 马丁大灯的一半,看看到底是什么,它看起来像里面的奢侈品,但我也花了不少欢乐时光的头部和汽车尾灯的窥视-的关注,他们的一些所有者的财产。 我的名单上的内部,反射镜,其他的装饰和最后的车轮。3D制作阿斯顿 马丁V8跑车这是,我喜欢很大,有一对夫妇的方法来处理这些部件的网格建模过程中的一部分。轮辋和花纹特别是我用一个共同的分段方法。我只有一个切片建模的边缘发言,然后使用“阵列”命令来克隆这些元素围绕一个中心轴全圆。橡胶使用一个简单的车床,然后加入额外的细节,如阀,坚果和根茬昨(Fig06)。

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7、3D制作阿斯顿 马丁V8跑车采光接下来的步骤是适当的灯光设置为模型。既然我已经选择了一个外景,车辆会得到一些阳光直射的地方,虽然制服,我使低设置一个单一的泛光灯。点燃其余的模型,我加了两个VRay的平面灯(无反射)对前方和后方的车,一个较大的Vray的平面(也没有镜面)以上的车辆和最后的环境的HDRI设置(Fig08)。

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9、3D制作鲨龉掏栳阿斯顿 马丁V8跑车呈现阶段最后,该项目被点亮,呈现阶段做好准备。其中包括小试呈现一系列非常低GI设置,其次是4000X泌驾台佐3000像素和随后的后期制作在Photoshop中通过最终的渲染。 由于反射性的黑色汽车漆着色器,它往往拿起场景中的每个小元素,尤其是眼睛水平以上。因此,我不得不使轮辋在一个单独的传球,在那里我可以添加一些额外的照明佣工(飞机梯度Vray的轻型材料,应用)添加一些额外的镜面效果和将推动金属边缘着色器更具吸引力的水平(图10) 。

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