blender制作蜂巢网格
1、打开blender,我们创建一个圆柱体。

3、在编辑模式,把六棱柱的面与多余的边去掉,只留下底部的一个六边形。

5、接着添加“Array”修改器。

7、在添加第二个array,count同样设置“6”,Relative Offset设置Y为“1.5”。

9、然后我们从顶部第一个array开始进行“apply”应用,三个array全部应用修改。

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