如何设计基于FPGA的VGA显示矩阵
1、 本案例在分辨率640*480,帧长800*525的VGA接口的显示屏中,运用FPGA实现矩形图像,作为整个采集系统显示的参考,具备极大的实用价值。具体功能要求:
2、(1)该VGA接口输出的图像分辨率为下列表格中第一种640*480,即帧长为800*525。


3、(2)依次完成以下图像显示:在显示屏边缘上显示一个红色边框(边框宽为20像素),在屏幕的中央显示一个绿色矩形(矩形长为150像素,高为100像素)。

4、设计思路
VGA显示中,FPGA需要产生5个信号:R、G、B三基色信号,行同步信号HS和场同步信号VS,接口对应孔如下所示:

5、 像素是产生各种颜色的基本单元。根据物理学中的混色原理,三色发光的亮度比例适当,可呈现白色。适当的调整发光比例可以出现不同的颜色。三基色混色原理示意图如下图所示:

6、 下表的RBG一共有8组合,也就是说可以产生8种颜色,但是显示器显示的色彩是非常丰富的,远多于8种颜色。那么,这是如何做到的呢?

7、 对于显示器来说,RGB的三个信号其实是模拟信号,其电平的高低,可以表示颜色的深浅,利用这个原理,就可以产生丰富的色彩。为了控制电压的高低,我们必须用到DA芯片。例如,下图中FPGA产生RGB三种信号,这时RGB都是多位的数字信号。DA芯片根据数字信号的值,产生不同电压的模拟信号rgb。

8、模块划分和信号列表如下:




9、代码编写
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