《艾尔之光》守护者-技能 连击实测
守护者的任务还算简单
第一个找阿利尔
第二个任务
基眺螗熨膣本上打场教堂困上路就可以解完了
第三个任务要4隻怀文20只咪娜<限定中心>
1场普通中心有3隻咪娜+1怀文
7场搞定
第四个任务找诺尔
最后是收集20颗精灵石
建议打5-1就好.疲劳消耗少.又固定8隻.又好打
掉落率比符文的高点.但比元素低
也大约是一条疲劳可解决的程度<>
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实验的数值
新增的连技表
首先先来看ZZZXX这连击
使用ZZZX时会移到对方后面.并打出一个小型虚无空间.给范围内敌人伤害
如果没在案第2个X.则会将怪物往前推.
小型虚无空间扣6MP.打到回4MP.不受数量打击影响
威力为2118
2118/963≒220%魔攻第2个X会射出3只箭
消耗MP18.打到回5MP低我有点1点信念.威力增加2%
威力为2455
2455/963/1.02≒250%虽然伤害很高.但建议使用ZZZX就好.因为ZZZXX的箭会强制击倒
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接着来说冲跳ZX
狙击的冲跳Z会让怪物强制击倒
但现在不会了
冲跳ZX也释放出一个小虚无空间.并让怪物往上弹
可以立刻转身接ZZZX消耗6MP.打到回4MP.不受数量打击影响
冲跳ZX的威力比ZZZX的小虚无空间还低
威力为1637
1637/963≒170%魔攻结论:
以后堆好怪可用ZZZX来打
冲跳Z不击倒.不用怕跳过头把怪踢倒
不用在ZZZ堆怪回魔
可靠冲跳Z边推怪边回魔<<但这要练.目标小型怪不好踢中
**技能分析**
放技能的图
自然感应-被动
这不用我说了吧?就增加回魔率的技能
但跟高法不一样.这是被动技.点了就有效果.但只有站着才有回魔
增加回魔是每2秒增加回(13/16/19)MP
特效:出现绿色的光点
烙印射击-橘技
打中时怪物身上出现纹样接着头上有个标靶50MPCD12秒
对目标射出(140%/180%/220%/260%/300%)魔攻的烙印之箭
烙印后.每下攻击提高(2%/4%/6%/8%/10%)伤害
提高(10%/20%/30%/40%/50%)爆击伤害
并减少(2%/4%/6%/8%/10%)移动速度
持续时间(8/11/14/17/20)秒
如下图.可知道增加伤害是原伤害乘以10%<我已经点到5>
爆击时增加50%爆击伤害
如下图可知是变成1.75倍
3214/1836≒175%原本爆击是增加50%伤害.而烙印是在提高爆击伤害50%伤害的50%.也就是将爆击伤害高25%
冰封箭-红技
消耗120MPCD8秒
发射(567%/677%/790%/903%/1072%)魔攻的冰箭
觉醒时为(745%/894%/1043%/1192%/1416%)魔攻
并冰冻2秒
距离跟魔力箭差不多
同样是未觉醒2隻<虽然说明写说只打1只>
觉醒1整排
跟高法的绝对零度很像
但牵制力比较低
高法的一大堆.而且冰3秒.冰冻时间採最后碰到的
冰箭虽然直线必中.但只有2秒
基本上这招可以暂时取代魔箭.
同样都是未觉醒状态时.同样打2只
魔箭为990%魔攻、而冰箭有1072%
当进入觉醒状态.同样贯穿整排
魔箭为1188%、而冰箭有1416%
虽然冰箭不错用
但比魔箭多耗20MP.而且CD时间也比魔箭多3秒
至于为何我会说暂时呢...
是因为以后会有技能书的关系
技能书可以让魔箭在未觉醒状态下也可贯穿更多人.让实用度更高
但觉醒威力比冰箭低
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大致上守护者的解说就这样
没有什么需要特别解说的