《艾尔之光》守护者-技能 连击实测

2025-05-25 22:13:17

守护者的任务还算简单

第一个找阿利尔

第二个任务

基眺螗熨膣本上打场教堂困上路就可以解完了

第三个任务要4隻怀文20只咪娜<限定中心>

1场普通中心有3隻咪娜+1怀文

7场搞定

第四个任务找诺尔

最后是收集20颗精灵石

建议打5-1就好.疲劳消耗少.又固定8隻.又好打

掉落率比符文的高点.但比元素低

也大约是一条疲劳可解决的程度<>

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实验的数值

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新增的连技表

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首先先来看ZZZXX这连击

使用ZZZX时会移到对方后面.并打出一个小型虚无空间.给范围内敌人伤害

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如果没在案第2个X.则会将怪物往前推.

小型虚无空间扣6MP.打到回4MP.不受数量打击影响

威力为2118

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2118/963≒220%魔攻

第2个X会射出3只箭

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消耗MP18.打到回5MP

低我有点1点信念.威力增加2%

威力为2455

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2455/963/1.02≒250%

虽然伤害很高.但建议使用ZZZX就好.因为ZZZXX的箭会强制击倒

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接着来说冲跳ZX

狙击的冲跳Z会让怪物强制击倒

但现在不会了

冲跳ZX也释放出一个小虚无空间.并让怪物往上弹

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可以立刻转身接ZZZX

消耗6MP.打到回4MP.不受数量打击影响

冲跳ZX的威力比ZZZX的小虚无空间还低

威力为1637

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1637/963≒170%魔攻

结论:

以后堆好怪可用ZZZX来打

冲跳Z不击倒.不用怕跳过头把怪踢倒

不用在ZZZ堆怪回魔

可靠冲跳Z边推怪边回魔<<但这要练.目标小型怪不好踢中

**技能分析**

放技能的图

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自然感应-被动

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这不用我说了吧?

就增加回魔率的技能

但跟高法不一样.这是被动技.点了就有效果.但只有站着才有回魔

增加回魔是每2秒增加回(13/16/19)MP

特效:出现绿色的光点

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烙印射击-橘技

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打中时怪物身上出现纹样

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接着头上有个标靶

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50MP

CD12秒

对目标射出(140%/180%/220%/260%/300%)魔攻的烙印之箭

烙印后.每下攻击提高(2%/4%/6%/8%/10%)伤害

提高(10%/20%/30%/40%/50%)爆击伤害

并减少(2%/4%/6%/8%/10%)移动速度

持续时间(8/11/14/17/20)秒

如下图.可知道增加伤害是原伤害乘以10%<我已经点到5>

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爆击时增加50%爆击伤害

如下图可知是变成1.75倍

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3214/1836≒175%

原本爆击是增加50%伤害.而烙印是在提高爆击伤害50%伤害的50%.也就是将爆击伤害高25%

冰封箭-红技

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消耗120MP

CD8秒

发射(567%/677%/790%/903%/1072%)魔攻的冰箭

觉醒时为(745%/894%/1043%/1192%/1416%)魔攻

并冰冻2秒

距离跟魔力箭差不多

同样是未觉醒2隻<虽然说明写说只打1只>

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觉醒1整排

跟高法的绝对零度很像

但牵制力比较低

高法的一大堆.而且冰3秒.冰冻时间採最后碰到的

冰箭虽然直线必中.但只有2秒

基本上这招可以暂时取代魔箭.

同样都是未觉醒状态时.同样打2只

魔箭为990%魔攻、而冰箭有1072%

当进入觉醒状态.同样贯穿整排

魔箭为1188%、而冰箭有1416%

虽然冰箭不错用

但比魔箭多耗20MP.而且CD时间也比魔箭多3秒

至于为何我会说暂时呢...

是因为以后会有技能书的关系

技能书可以让魔箭在未觉醒状态下也可贯穿更多人.让实用度更高

但觉醒威力比冰箭低

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大致上守护者的解说就这样

没有什么需要特别解说的

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