3Dmax制作树叶上的露珠
影视动画中的一些小细节处理起来很麻烦下面收集的使用3Dmax处理露珠的教程第一步,将露珠单独的做出来 1使用材质编辑器将空白材质球的反光类设置成光滑模式,具体的参数如下
2进入到Maps中,给将上面做好的制定 Reflection(反射) Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60
3将Refraction设定Thin Wall Refraction(薄壁折射)设定的数据不用变动默认.注Refraction贴图方式模拟水或玻璃等介质的折射效果进行处理的.
2进入Maps菜单将其处理成漫反射的效果
4将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整进行简单的休整,处理的位置可能会在叶子上面的效果图不相符合,稍微修改一下。
6如果贴图位置不对将其Gizmo的属性进行修改,使得树叶的效果是正常的,不断的重复直到满意为止。
设置环境灯光1单击菜单栏中的Rendering. 使用Environment 效果
2将环境添加聚光灯,一盏或者是两盏
最后出的渲染出来的效果图如下
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