制作星际争霸2标准1V1对战地图
1、必做的几件事:1、登陆战网2、新建地图3、依赖项选择:虚空之遗4、地图尺寸选择160*160或者168*1685、纹理集:选择大部分贴纸与构思符合的选项其余选择默认即可注意: 编辑器会给出三个依赖项,自由之翼、虫群之心、虚空之遗,这三个依赖项是通过账号中购买过的战役解锁的,在此建议所有作者购买所有三族战役。 依赖项需要选择虚空之遗,因为虚空之遗的内容是最多最丰富的。 地图尺寸是为对战地图打基础的选项,过小的地图会让速攻战术无敌,过大的地图对战术的影响会更大,新建的地图选择我建议的尺寸比较合适。 纹理集的选择严格上来说无关紧要,因为通过修改游戏数据,所有的贴图模型甚至音乐都可以自定义,一会详细介绍如何获得更高的自定义特权。


2、记驽怛判涮住几个最基本的参数:1、地图操作尺寸(镜头界限):右减去左、上减去下,一个标准天梯地图的操作尺寸一般在130*140或者140*130所有,如你所见,比160*160小一圈。 操作面积指的是捋杏野卫建筑可以被摆放的最边缘的位置(平地)同时也是飞行单位可飞行的最边缘的区域2、两方出生点地面路线距离:185~210 空中距离:140-160 距离,地图编辑器中的单位是【格】一格的边长即为1,测量工具快捷键Ctrl+M3、主矿出生点中点到二矿基地位置中点的距离:38-42二矿基地位置中点到三矿基地位置中点:36-50如果主矿到二矿距离更近,则二矿到三矿的距离应该更远,保持距离的稳定,反之亦然。矿区之间的距离会影响扩张以及防御。4、其余矿脉的距离则没有这么严格,可以充分发挥自己的创意,比如在险要位置设置一片高产矿脉或者高产瓦斯等等。5、整张地图一般每个人都有7-9片矿,标准为8片,竖长地图布局一般为4*5,横向地图布局一般为5*4,或者4*4布局时将矿摆在地图中心地带皆可。地图:滨海围城天梯版

3、通过上面的啰嗦估计能劝退很多感兴趣的了,我个人感觉地图制作比较随缘,完全控制地图是完全不可能的,其实接下来的任务会越来越有趣。终于可以开始着手制作了,先让我们了解一下制作标准对战地图都需要用到什么工具:【基础】1、悬崖笔刷(构造高地和添加斜坡)2、纹理(丰富视觉效果)(决定地图主题)3、单位(放置矿脉、瓦斯还有野生动物)4、路径(设置无路径地区)5、测试(勤用测试按钮,随时掌握实战信息)【进阶】1、装饰物(进一步丰富视觉效果)2、装饰物属性(通过微调可以统一装饰物效果)(选中装饰物按enter)【终极】1、数据(完全自定义地图,包括调整纹理集、悬崖类型、天气效果、重力等等)2、光源(完善视觉效果)







7、你做出了一张集平衡性与美术效果都很优秀的地图准备发布到游戏中供大家一起玩耍[地图]→[地图信息]中可以为你的地图起一个名字,描述里告诉大家你的设计思路还有背景[地图]→[选项]中勾选 对战并且勾选自动添加多人数据[地图]→[界限]中检查地图大小是否正确[地图]→[玩家属性]中记得给玩家2的”控制“修改为”用户“最后[文件]→[发布]→[下一步]...按操作就可以进行发布了,记得勾选”公开“这样你的作品就可以被大家找到。