魔兽世界大灾变猎人进行了怎样的改动
猎人在大灾变中终于扔掉了两大包袱:弹药和蓝条,取而代之的是集中值,它的回复方式类似能量,是逐步累计。
新技能
1、眼镜蛇射击(81级):新的射击技能,造成自然伤害而非物理伤害。这一技能和稳固射击共享冷却时间。它将成为猎人在面对高护甲目标时提供稳固射击的替代品,我们还将在兽王系天赋中加入对应天赋使其成为兽王的标志性射击技能。
2、螃蟹:目前实际上眼镜蛇射击没有CD,它的施法时间是2秒,兽王系会有个天赋可以降低到1.5秒(外加一些伤害提高)。同样产生集中,稳固已经完全可以抛弃掉了!
3、陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。这将把目前的冰冻箭机制应用到所有陷阱,因此冰冻箭技能将被移除。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。
4、伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。玩家仍然会受到近战或AoE攻击,造成伤害或受到伤害都会解坛冰核哧除伪装。猎人在伪装状态下可以移动和布设陷阱,在伪装状态下攻击还会获得伤害加成(同时会解除效果)。 伪装成什么呢?不如就伪装成一颗蘑菇吧! 另外当你选定一个伪装的猎人或使用了烟雾弹的盗贼,会得到一条类似“目标已隐蔽”的错误信息,你可以看到并选定他们,但无法攻击,就像是他们绕了柱子,你可以尝试丢AoE或者近战。
新天赋
1、兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。
2、兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将凸鹣沮北把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中苒锃巳伢值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。 狩猎刺激将在爆击后回复集中值。 荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。
天赋专精
2、宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除,但是这些将通过专精来提供。
3、双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。
4、元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。 我们希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的的思考及反馈。请记住这些信息反映的是开发阶段的样貌,随着大灾变beta的临近这些改变以及其他未公布的内容都会接受反馈和测试。