C4D中怎么将立方体变成描边线性立方体
1、我们先做好的模型,可以通过调节本身身上的黄点来调节宽高,也可以在属性栏中调节立方体的尺寸属性
2、看如图所示的图标,这个叫晶格化,找到这个图标点击创建
3、当将晶格和方体做成如图所示的排列的时候,刚才的立方体模型转眼就变成了只有一个框架的样子,如图所示
4、如果想要增加框架的数量,可以调节方体的分段处,每多出一个点就会多出一条线,两点一线的道理就是这个了
5、我们选中晶格属性,可以调节中间小球的大小半径
6、当然也可以调节中间立柱的粗细程度了
7、细分化越大,球体的圆润程度就会越高
8、如果将圆柱和球体的半径设置成一样的,那就是直接是个直柱的样式了,如图所示。
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