《真三国无双6》详细图文心得(7-9)

2025-05-31 23:21:35

1、战斗系统 - 易武攻击 战斗中玩家可以随时按下R1切换武器,易武系统的特色为切换武器时,角色会使出该武器的易武攻击,每种武器的易武攻击不见相同(例: 弓: 跳起来射出冰冻之矢) , 主要是可以在切换武器时能够不中止连段~ 让战斗更为流畅

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3、无双乱舞共有两种,可以透过技能树系统购买无双乱舞2 而集气的方式跟以往差异不大,主要为攻击敌人、被攻击、道具老酒、华陀膏等方式增加无双计量表,而无双的计量表比起以往来说更容易集满,在战斗中可以时常运用!

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5、而这次的无双,话题性最高的当然是咱们的黄盖大人啦!

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7、技能系统 击倒武将可以获得10~16的武勋(装备获得武功增加、点技能皆可额外增加获得的武勋)

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9、技能树基本上都有些重要的能力可以点像是普攻5、6、蓄力攻击5、6 、武器天赋、无双增加、无双2...等 只能说,要让角色的全特技习得很硬派,于国传模式中有登场的武将获得武勋较为容易 其它 鉴赏室 & 事典

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12、在国传模式中没法使用的角色,在战史模式中都可以使用!而一般的关卡有些又打的有点腻(搪冂溟杼毕竟没有史实作背景,少了一盼内溲铫点感觉) 武器改由在战史模式中获得变相的强迫玩家去过那广大的地图而战史模式中,个人最喜欢的是学士问答! 不但可以长知识,又可以获得奖金~ 虽然里面常常有些莫名其妙的问题与搞笑的答案就是XD 战斗系统的双武器设定也是相当不错~ 好处在于战斗的连击会比较顺畅,坏处在于武器跟动作模组是绑在一块的 会让角色的特色只在于EX技& 无双,偏偏有些武将的EX技跟无双还蛮鸟的(汗 但整体来说还是加分~ 至少战斗中的技巧以及变化丰富了不少~ 武勋点数购买技能系统让玩家可以自行决定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度 无双乱舞2让玩家可以依照场上的情况使出适合的无双技~ 像是跳跃时的无双,在受到敌人攻击时,不用受身可以直接在空中使用 画面的表现上虽然比不上欧美大作游戏,但只能说进步不少 在个人心目中这样的水准才能称的上是本世代的无双

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15、个人觉得需要改进的是 虽然说有游泳系统,但...可以上岸的地方太少了,导致于有时下水后很难上岸orz 画面祯数不够稳定,在敌兵数量多时,明显的感觉到有掉格( 不过这好像也是真三系列的传统(汗 透明兵还是不少,由其是双人模式下,有时敌武将还会鬼隐orz..卡点的地方太多了,有些看起来明明走的过去的地方,但就是会卡在那= =还是有许多小兵无所事事、坐领干薪(不过这也是真三系列的传统少了自由模式,无法用喜欢的武将任意的游玩关卡 最后一把武器需要用特定武将去买,感觉很多此一举 玩到后期...感觉有钱才是重点 整体而言,如果是真三系列的老玩家,应该能够明显的感受到本代的进步以及用心 可以说是此系列以来最棒的一代~~~个人还蛮推荐真三6的, 如果只看欧美评分而错过这款游戏~ 是非常可惜的~

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