3D游戏场景开发经验分享

2025-10-23 17:37:11

郝颖洁表示,之所以选择制作欧式小镇,而不是传统的中国式古典建筑,是因为她本身比较偏爱欧式建筑。她说,只有做自己喜欢的东西,才能够全身心的投入。虽然视频只有短短不到一分钟的时间,但是从最初的建模,到模型放入UDK内,添加各种物件和元素,使得整体画面充满生机,再到最终的截图,花费了大约十几天的时间。

当被问及,制作欧式小镇过程中,最难克服的问题是什么时,郝颖洁说,关键是整体上的把控和细节化的东西,以及每个制作步骤时间上的安排。她说,想要让最终出来的效果好,就要懂得把控制作过程中的节奏、秩序,以及阶段性的完成不同的内容,诸如什么时候贴图,什么时候完成材质选择,这也是GA的老师在课堂上所教授的。

能够制作出不错的作品,并且在GA游戏教育培训完之后,找到了心仪的工作,令郝颖洁深信,她当初选择来GA游戏教育进修是正确的。

当被问及身为正规院校游戏设计专业毕业的学生,为什么毕业之后还要找专业的培训机构培训时,郝颖洁表示,大学四年,其中三年半所学的课程内容,大致与在GA所学的两个月的课程内容相持平。她当初之所以毕业之后,还要找专业的游戏培训机构进修,是因为毕业之后,她觉得自己的能力还不足以能够进入游戏公司工作。大学的老师,都是全职教授课程的,并没有太多一线游戏开发的实战经验,但是GA游戏教育的老师不一样,他们都是来自一线的游戏研发人员,所教授的知识和技能,都是可以即学即用的,更适合往后在游戏场景设计上开展工作。

郝颖洁所说的,其实在2013年的游戏教育论坛上,来自一些高等院校游戏设计专业的老师也曾提到过。他们说,大学只是给学生构建一个大的知识框架,让学生对游戏设计和游戏制作有一个系统性的认识,但由于各种条件的限制,并不能精细化的教授学生职场中能够实际应用到的专业知识和技能。

或许一部分人会认为,既然郝颖杰本身就是学游戏设计的,那么她应该比其他学生更有优势,但事实并非如此。郝颖洁说,在软件操作方面,或许她比别的学生有优势,但在GA场景49期的学员中,作品比她做的好的还有。她说,有时候以“空瓶”的状态进行学习,会更加谦虚谨慎,能够学的更多。

作为GA游戏教育已经毕业的学员,郝颖洁也在采访中分享了自己的学习经验。她说,除了要在课堂上努力听讲,记笔记之外,还要明确自己的学习目标,并且给自己制定完成目标的时间。

由于场景班的课程只有八个月的时间,因此老师可能会在一堂课上讲多个知识点,一般而言,大部分学生在课堂上只能领会其中几个,剩下的知识点就要自己在课后去复习吃透,如果不能自我领会,就要在上课时问老师,直到弄明白为止。毕竟,老师领进门,修行就在个人了。

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在与郝颖洁的谈话中,她也提到了在学习过程中,难免会遇到难题,导致心生挫败感,从而萌生放弃学习的念头。她说,GA的老师就像家人一样,当她遇到挫折时,她就喜欢找老师聊天,调整心态,冷静之后慢慢理清自己的思绪,之后就能“满血”复活。

谈到面试,郝颖洁笑着说,她当初去面试,面试官说,他们要找的是3D场景设计师,而非3D美工。而在GA学习期间,老师们都一再强调,虽然3D场景设计的工作,有一部分是要重复劳动的,但如果想要把场景做好,就要在做场景的过程中,拥有充足的代入感,除此之外,还要在平时多积累相关的知识,诸如可以在论坛上看案例等等。正是因为前期有了充足的准备,所以郝颖洁才能顺利通过面试,成为真正的3D场景设计师。

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