UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零八十六拉伸ST
2、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图
3、激活圆命令,画两个相切的同心圆,大圆直径ø100,小圆直径ø60,
激活矩形命令,画两个矩形,长200,长100,
添加几何约束,重合于纵轴,
4、激活快速修剪命令,修剪相交区域的线段,
形成 一个空心的S
5、激活轮廓命令,画一个斜四边形,添加几何约束,形成平行四边形,
激活快速尺寸命令,标注宽度20,
激活快速修剪命令,修剪重叠区域的线段,
点击完成,退出草图。
6、回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,
点击确定。
7、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径R5,
ctrl+a,选中实体所有的边线,
点击确定。
8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,
至此,
这个简单实体LOGO就建模完成,本次练习结束。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:168
阅读量:154
阅读量:89
阅读量:41
阅读量:151