3dmax实际操作程序界面组成结构

2025-06-07 21:00:37

1、标题栏;第一,标题2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区以上是3dmax组成界面部分。

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4、使用一些基本的工具和Photoshop来完成效组图有许多不同的方式创造空间场景,我会告诉你怎么做我通常做。首先,我们应该设想如何,最终的图像看起来像。换句话说,我们要创建什么呢?我的场景是不会显示什么特别的东西。只会有一些行星和星系从顶视图中的背景,但很明显,你能想到的东西不同。

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6、DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。我感觉这是新手3dmax的学会学好整体呈现的关键所在。只要一步一步将3dmax做好就行

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