Houdini中如何做出星球的模型
1、创建一个球体,将球体的类型改成:Polygon

3、给球2和细分2之间加一个变换Transform,然后在细分2后面加个打散facet,并给Unique Points打勾

5、点开后,加个随机效果器turbnoise,位置P连接随机效果器的pos,再从效果器连接颜色Cd

7、再次双击点VOP,把随机效果器的强度Amplitude改成3

9、打个组merge,然后将球1和球2的两方节点连接起来到上面

11、给圆环加一个撒点节点scatter,将数量改成1

13、再创建一个复制点的节点copytopoints,然后连接到一个组merge,把copytopoint和circle连接至merge上

15、在circle和merge之间加一个polywire,circle模式改成Polygon,细分数调到最高值,这样,圆环线就变成了实体化

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