C4D创建弹簧摇头摆件模型的方法

2025-05-26 03:07:05

1、 创建一个默认的圆球,将圆球转为可编辑多边形;在正视图中选中圆球下耖邸苍焚半部分的面(如图2所选);用分裂将选中的面分离出来,同时删除圆球原本的面。将下部分圆球向下移动一定距离,得到摆件的上下结构。

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2、 编辑下部分结构。 选中半球的上部一圈面删除,再选中半球的上端一圈面向上进行挤压,得到一圈竖直的面。

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3、 面模式中选中下部分圆球所有面,用挤压命令向外挤压5CM距离;选中挤压后上端的两条轮廓边及直身面的轮廓边进行实体倒角,值为0.5.

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4、 以ZY面为剖切面,将圆球的另一半删除,在面模式中,选择圆球处于X轴上的二个相邻面,并将其保存为选集(方便后面的选择)如图所示。

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5、 在正视图中,将上步保存的选集向下挤压一定距离(与半圆球成一定比例即可),如图所示。

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6、 选中挤压后的底部轮廓边,向外缩放复制,调整复制得到轮廓边上的点成癣嗡赧箬圆形;在保持选择轮廓的状态下通过向下挤压向内缩放复制,最终封闭底部的开口多边形;得到摆件的固定脚。

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7、 给下部半圆球添加一个对称命令,以ZY面为镜像平面;使另一面得到同皱诣愚继样的固定脚。给下部半圆球添加细分曲面。 注意,对称对象属性中要勾选在轴心上限制点、删除轴心上的多边形。

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8、 面模式中选中圆球的上部分,用挤压命令向外挤压5CM距离,选中挤压构成的端面轮廓边进行实体倒角,值为0.5。给该半圆球添加一个细分曲面。

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9、 创建一个螺旋线,两端半径为80,开始角度为0,结束角度为2236,高度为200,平面为XZ。正视图中将螺旋线调整到两圆球的中间。

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10、创建一个直径为4的圆环,将圆环与螺旋线拖到扫描的子级中;圆环与螺旋线的点插值方式为统一。弹簧摇头摆件模型创建完成。

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