虚幻4怎么导入模型
1、在建模器的 UE4 版本中(或在自定义许可编译器中)保存模型时将获得一个 .srt 文件。这便是需要导入 UE4 编辑器的文件。SpeedTree 模型将被导入一个普通静态网格体物体。

3、导入过程完毕后即可拥有新建资源(如下图所示):一个代表模型的静态网格体。可按其他静态网格体的编辑方法对此资源上的选项进行编辑(如 LOD 范围、光照图分辨率等)。每个图谱的纹理资源、布告板图谱、以及模型上铺设的纹理贴图。模型每个组件(绘制调用)的材质资源。

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