arcgis中的块统计的工作原理解析

2025-11-11 03:39:06

1、从概念上讲,块统计工具的工作原理如下:

在分析窗口的左上角创建第一个指定的邻域,例如圆形邻域。

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2、计算最小外接矩形以确定输出块的大小。

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3、将栅格的其余区域分成多个已定义的块。块之间不能出现重叠。

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4、在每个块中识别块计算将要使用的像元位置。像元位置由适合外接矩形的特定邻域(如圆形邻域)确定。

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5、为每个块的各个邻域计算输出值。将结果值分配给对应输出块中的各个像元。

1、邻域可以是环形(圆环)、圆形、矩形或楔形。通过使用核文件,也可自定义邻域形状,以及在计算统计数据之前将不同的权重分配给邻域中的各个特定像元。

以下是不同邻域形状的介绍及其定义方法:

2、环形

环形由两个圆组成,一个圆位于另一个圆的内侧,从而构成圆环。中心落在小圆半径范围以外,但落在大圆半径范围以内的像元将包含在邻域处理范围内。因此,处于两个圆形之间的区域构成环形邻域。

半径用像元单位或地图单位标识并且沿着垂直于 x 轴或 y 轴的方向进行测量。采用地图单位指定半径时,会将其转换为以像元为单位的半径。所得的以像元为单位的半径会生成一个区域,该区域能够近似地表示出以原始的地图单位为半径时计算的区域。中心位于环形内的所有像元都将包括在邻域的处理范围内。

默认环形邻域具有一个像元的内半径以及三个像元的外半径。

以下为环形邻域的示例图:

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3、圆形

圆形邻域通过指定半径值进行创建。

半径用像元单位或地图单位标识并且沿着垂直于 x 轴或 y 轴的方向进行测量。采用地图单位指定半径时,会采用附加逻辑条件来确定在处理邻域时要包含的像元。首先,根据指定的半径值计算出准确的圆面积。然后,再计算出另外两个圆面积值,一个是指定半径值向下舍入后的圆面积,另一个是指定半径值向上舍入后的圆面积。这两个面积分别与用指定半径计算出的准确面积值进行比较,二者中更为接近准确值的一个将被用于运算过程中。

默认圆形邻域的半径为三个像元。

以下为圆形邻域的示例图:

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4、矩形

矩形邻域是通过提供以像元或地图单位定义的宽度和高度进行指定的。

仅将中心处于定义对象内的像元作为矩形邻域的一部分进行处理。

默认矩形邻域是高度和宽度均为三个像元的正方形。

以下为矩形邻域的示例图:

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5、楔形

楔形是由半径、起始角度和终止角度指定的饼形邻域。

楔形按逆时针方向从起始角延伸到终止角。角度指定为 0 度到 360 度之间的算数度,其中 0 度位于 x 轴正方向(3 点钟方向);角度可为整型或浮点型。可使用负角度。

半径用像元单位或地图单位标识并且沿着垂直于 x 轴或 y 轴的方向进行测量。采用地图单位指定半径时,会将其转换为以像元为单位的半径。所得的以像元为单位的半径会生成一个区域,该区域能够近似地表示出使用原始的地图单位为半径时计算的区域。中心位于楔形内的所有像元都将包括在邻域的处理范围内。

默认楔形邻域起始角度为 0 度,终止角度为 90 度,半径为三个像元。

以下为楔形邻域的示例图:

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6、不规则形状

用于指定形状不规则的邻域。

通过不规则形状核文件可指定应包含在邻域范围内的像元位置。

对于不规则邻域的核文件:

不规则形状核文件属于 ASCII 文本文件,可定义不规则邻域的值和形状。可以使用任何文本编辑器来创建此文件。

第一行指定了邻域的宽度和高度(表示为由空格分开的 x 轴方向上的像元数和 y 轴方向上的像元数)。

随后几行则指定了邻域中各个位置的值。按照与各像元在所在邻域中相同的配置输入这些像元值。各个值之间需要由空格分隔。

核文件中的值非 0(零)即 1(一)。任何不等于 0 的值均将视为 1。

某像元位置的值为 0(非空)表示该像元不属于该邻域从而无法用于邻域处理。而值为 1 则表示该值对应的像元(和像元值)属于该邻域。

以下示例为 ASCII 不规则形状核文件及其所代表的邻域:

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7、权重

与不规则邻域类型相似,权重邻域用于定义不规则形状邻域,此外还可以指定各输入值的权重。

权重核文件可指定应包含在邻域范围内的各像元位置及其权重。

权重邻域仅适用于平均值、标准差 (STD) 和总和统计类型。

对于加权邻域的核文件:

权重核文件属于 ASCII 文本文件,可定义权重邻域的值和形状。可以使用任何文本编辑器来创建此文件。

第一行指定了邻域的宽度和高度(表示为由空格分开的 x 轴方向上的像元数和 y 轴方向上的像元数)。

随后几行则指定了邻域中各个位置的权重值。按照与各像元在所在邻域中相同的配置输入这些像元值。正值、负值和小数值均可用作权重。各个值之间需要由空格分隔。

对于邻域中不用于计算的位置,核文件中的相应位置将用值 0 表示。

以下示例为 ASCII 加权核文件及其所代表的邻域:

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