在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性

2025-05-04 03:37:06

1、首先我们打开godot创建一个场景,并在里面创建一个平面模型。

在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性

3、然后我们需要在这个静态对象里面同样的方式,添加一个子对象CollisionShape。

在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性

5、现在我们再次创建一个新的对象Rigidbody,这个是物体的刚体属性必须要用到的。

在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性

7、我们把立方体放在平面的上方,运行游戏后,我们发现立方体自己掉落到了平面上,到此我们给物体添加刚体属性完成了。

在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢