在godot3.2中给立方体物体添加刚体属性
1、首先我们打开godot创建一个场景,并在里面创建一个平面模型。

3、然后我们需要在这个静态对象里面同样的方式,添加一个子对象CollisionShape。

5、现在我们再次创建一个新的对象Rigidbody,这个是物体的刚体属性必须要用到的。

7、我们把立方体放在平面的上方,运行游戏后,我们发现立方体自己掉落到了平面上,到此我们给物体添加刚体属性完成了。

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