杀敌一千自补八百 灵界打击技能发展历程

2025-05-08 12:59:43

1、灵界打击英文名:DeathStrike  所属职业:死亡骑士  效果:将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成物理伤害,并为你恢复生命值。  出生日期:2008年10月14日(美服时间)

杀敌一千自补八百 灵界打击技能发展历程

3、 特别说明  灵界打击是死亡骑士56级可以学得的技能,施展一次致命的打击,造成185%武器伤害同时治疗死亡骑士本人,最少治疗7%最大生命值。  灵界打击和死骑的疾病效果紧密相关,对方身上至少有2个以上的疾病,才能让灵界打击发挥最大的效果。  灵界打击可以受到[鲜血符文]、[血之气息]和[萨萨里安的威胁]3个被动效果影响。  灵界打击现在是死亡骑士坦克天赋不可或缺的技能,是鲜血天赋术的专精奖励技能。  鲜血天赋常使用灵界打击用于治疗,但不是因为灵界打击是坦克天赋输出的关键技能(比如治疗空蓝无法给你提供治疗时),或者是死骑用于获取死亡符文时候使用。  灵界打击对血DK的治疗作用远高于制造伤害的作用。  作为坦克时,你不必CD一到就使用灵界打击,最好是等你承受了一定伤害后使用,这样可以使治疗的效果更有价值,也可能会节约一些治疗的法力值。  评价  如果说DK什么技能是给人留下印象最深的,恐怕非灵界打击莫属了……无数近战包括部分远程职业,在面对血DK时,最头疼的技能绝对是灵界打击。血DK本身就是坦克天赋,防御高(本身对魔法的抵抗也有反魔法护盾而很强),血量也足,而且灵界打击是按照总血量的百分比回血——DK血越多,单次回血量越高,让这个技能的BT程度再上一层楼。  即便是远程,被死骑近身砍上一刀的机会,也因为亡者之握的存在而数不胜数,好不容易打下去不少血,拉过去一刀灵界打击,生龙活虎又是一条汉子……一个灵界打击这让DK在80~90年代(2个版本)纵横野外和竞技场,让人闻风丧胆,唯恐避之而不及。  由于灵界打击的吸血效果实在太强悍,所以在《大灾变》和《熊猫人之谜》中也多次遭到削弱,但一直没有多大效果,血DK依旧傲视沙场,直到《德拉诺之王》中,机制的调整,吸血量仅与DK本身的攻击强度挂钩,导致吸血能力大幅下降,灵打地位不再。  劈头一灵打是玩家对于血DKPVP手法的调侃,同时具有高伤害和回复能力的单个技能,让PVP环境中的血DK一度被扣上了“无脑灵打”的帽子,《大灾变》和《熊猫人之谜》中,灵打的吸血能力与攻击力成正比,所以在战场累积[复仇]较高层数的血DK更加无敌,一刀砍得你半残,自己血回满,完全是神一般的存在……但随着复仇层数的上限,坦克职业的伤害被严重削弱,灵打也不再是血DK不可逾越的高墙。

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