UG如何进行齿轮轴建模
1、新建模型,如图:

2、进入绘图环境,开始建模。如图:

4、选择创建齿轮,点击确定。

6、选择标准齿轮,输入参数,点击确定。

8、选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。

9、然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命筠沭鱿漆令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。





12、继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。


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