maya的Render Globals(渲染全局)
1、Live将特征比率复制到Maya Render Globals(渲染全局)文本框中。从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底。

3、设置焦距长度:如果有关于拍摄的焦距长度信息,人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系,一般来讲,(如图)头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的1/5是眉毛。

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