2015年考研工程心理学必背知识点大全(10)
第十章 人-计算机交互作用
1.与计算机有关的工程心理学的工作,我们可以简单地把它分为硬件设计和软件界面设计两大类课题。
软件界面设计是指我们能看到或听到由计算机提供的信息,而且我们能够通过向计算机输入信息来控制计算机的工作。
2.软件的一系列可用性的标准:易学性、有效性、易于记忆、低错误率、用户满意感等。
①易学性是指一个新的用户能学会使用系统的速度。易学性实际上就是可用性的代名词。
②有效性是指在用户熟悉系统后能在多大程度上提高用户的工作绩效。
③易记性是非常重要的,相对来讲较易测量。
④错误率通常是低可用性的主要标识;
⑤满意感是一个主观性较强但同样也很重要的指标。
3.诺曼提出的“活动的七阶段”模型:(了解)
该模型认为不管是什么任务,用户都是通过一系列的活动来完成的,这些活动大致可以分为七个步骤或阶段:
①提出目标;
②形成一个意向;
③确定活动顺序;
④执行该活动;
⑤觉察系统状态;
⑥解释这种状态;
⑦根据目标和意向评价这种系统状态。
4. GOMS模型:目标(Goals)、操作(Operators)、方法(Methods)、选择性原则(Selection rules)模型,简称GOMS模型。
该模型假设通过方法和选择性规则,形成一些目标和子目标。
5.运用得最广泛的是用GOMS语言描述软件的功能和界面特征。设计者通常要做的是:
①确定并列出用户的目标和子目标;
②弄清楚所有可能用来实现每个目标或子目标的方法
③写出选择规则,确定哪些条件下应该用哪种方法。
5.心理模型是一个关于系统成分的动态模型,它描述该系统如何工作,各成分之间如何连接,内部过程是什么,它们是如何影响这些成分的。
6.提高软件可用性原则有哪些?
可用性是指一个系统易学、易用、有效、较少出错、容许修复错误。
提高软件可用性有八大原则:
①将系统和现实世界进行匹配大家都很熟悉,这也是软件界面必须应用用户所熟悉的概念、思想和比喻的原因。
②使界面保持一致,包括与系统内部和任何现存的外部标准保持一致;
内部一致性:是指,设计的内容在整个界面上都以相同的方式进行显示。
③系统状态的可视性也是大家较为熟悉的;
④用户控制和容错性的原则;主要是说用户能够在界面上自由移动。他们需要在进行错误操作时能够撤销此次操作,能够从不小心而“错误闯入”的地方退出来。
⑤错误和错误的修复;生活中每个计算机用户都会犯错误,最小的错误如按错了键盘。软件必须设计能将用户的错误减到最小。