用C4D锥化做卡通冰激凌
1、置入一个立方体,对象属性的X,Y,Z分段数值统一设置为20,如图
2、给立方体加锥化。锥化做立方体子级,如图
3、设置锥化参数。模式为“限制”,强度100%,弯度0%;点击“匹配到父级”如图
4、做旋转转。加入旋转,同样旋转做立方体子级。设置对象属性,模式为“限制”,角度450°;再点击“匹配到父级”,如图
5、再设置立方体相关参数。对象属性下,勾选“圆角”,圆角半径设置为30,圆角细分也设置为30。如图
6、给螺旋适当变形。点中“螺旋”,用鼠标适当拖X或Z轴,做出变形效果,如图
7、做冰激凌外壳。加入圆锥,适当调节大小,并C掉成可编辑状态,如图
8、做外壳口。加入圆环,在四视图状态下调,如图
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