maya苹果uv贴图教程
1、选择苹果模型,在材质幞洼踉残Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。

3、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱

5、分别按照苹果的色彩规律设置色彩

7、在弹出的面板中选择Fractal节点

9、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。

11、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。

13、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,

15、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。

17、设置棋盘格的色彩

19、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令

21、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数

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