10人恐惧之心攻略
10人普通恐惧之心1-6号超详细团长心得 附各个boss细节和Tips
楼主初次发帖,仅提供一些自己带团打通恐惧之心的心得体会,如有纰漏还请轻喷 如有疑问欢迎跟帖讨论
因为人员不稳定所以每个boss职业搭配略有出入,不过所提到的战术思路及细节技巧,都亲测可行,适用于平民团队和野团,希望能帮助大家顺利打通恐惧之心~如有疑问欢迎跟帖交流!
一号:皇家宰相佐尔洛克
团队配置: 2坦克 DK 战士 参考灭团次数 7
2治疗 奶骑 奶萨 6DPS 双法 2盗贼1鸟 1暗牧
这个Boss也分为2个阶段,很多攻略都说标配是2T3治疗,但是我们实测更加推荐2T2治疗的路线。因为boss的伤害随时间增加,减少一个治疗压缩战斗时间,会让你的团队在P2跑风阶段,受到的伤害很低。具体细节下面详细说:
第一阶段:MT开怪把boss拉在原地,近战打背,远程dps和治疗根据地形围着boss8码靠墙分散,因 为治疗只有2个所以注意一左一右。这里强烈建议开场英勇/嗜血。远程会中一个叫做疾风步的DOT物理伤害持续掉血,冰箱保护都可以解除,不过不是很疼,另 外一个技能是频繁的对一个远程的当前位置放一个旋风并且在哪个地方小范围旋转,靠墙的目的就是让这些旋风都在墙边上转,一旦当前位置出现旋风马上离开几步 继续输出就可以了。因为旋风不消失到后面越来越多,等出现7.8个旋风之后远程都没地方站了,这是建议当前坦克把boss拉出他的起始位置,拉到大厅T字 路口,远程继续靠墙靠柱子围着boss站位就可以了。
Boss还有一个杀手锏是无影斩,这个技能随机点一个人的名,5秒后造成大量可分担伤害,只要一点名,所有人跑到boss脚下近战位置集中分担 就好了,这时候治疗要注意优先看一下身上有疾风步dot的人的血,如果是AM FS被点名,可以在外面不集合单吃~另外就是注意boss对T的压制,这个技能有伤害的第一层不疼,第二次压制因为身上有一层debuff了,所以开个小 技能比较稳当。T嘲讽的时候一定要看清楚自己身上的debuff消失了才换T,boss血量降到20%进入P2,此时在boss身上多挂dot能骗到不少 的伤害。
第二阶段:是很多野团的难点,一方面是不会跑风,被卷之后又要多跑好长一段路,另一方面就是越到后面治疗压 力越大,导致崩盘。进入这个阶段之后所有人会被传送到场地一端,同时会掉大概一半的血,这时候我们的NQ站在原地第一时间把奶S和其他几个DPS的血量刷 满,同时奶萨和dps们一起往终点跑,小德的狂奔等加速技能都是神技,暗牧鸟德X雕文之后的辅助治疗也能起到很大作用。
DPS各自开启保命技能往boss方向跑,我们NQ等所有人都跑出40码治疗范围之后才开始跑,而此时奶萨率先跑到了boss脚下,开所有技能 刷起dps的血,dps们全力输出boss,等boss血量降低到10%的时候会换个方向再来一次,这时候我们奶萨站在原地刷好dps走出40码就蓝尽人 亡了,奶骑在场地中间附近接人群,此时伤害比开始高了不少,不过因为手里握着全套技能加满蓝,保住dps走到终点基本就过了,P2阶段完全不用看2个T, 他们死不了的~
2号boss总体难度也不高,2治疗压缩战斗时间真的很有效,英勇开场就用。灭团点如下:
·无影打击集中不及时——只要站位按照我说的,远程靠墙围着boss站,有人中了第一时间往近战位集中肯定来得及,要注意无影打击被点名的人在最后2秒就无法移动了,其他人注意看DBM进入分担范围
·无影打击分担完伤害之后身上有疾风步的人低血量跳死——这个治疗只要稍加注意每次分担完后优先给他加一口,或者开一个免伤技能就能解决
·第二次压制攻击导致倒T——坦克在此时开启技能
·进入P2跑风不犀利——由于一些团队如果有人无论如何都不会跑风,这里还有两个另类战术:A.20%的那次全部都跑,不会跑的2,3个人就在 原地等,等跑过去的把boss打到10%,然后boss会飞到你脚下,然后直接开始撸他 B.20%那次都跑,跑到之后打到11-12%了除了2个T其他人开始往回跑,这时候是顺风很好跑,然后靠T打掉那1%
三号:加拉隆
团队配置: 1坦克 DK 参考灭团次数 16
2治疗 奶骑 奶萨 7DPS 双法 双贼 双暗牧 1战士
我们打这个Boss的配置很极端,打法也很极端,我会分析各种打法的优劣,也会介绍一下常规打法,大家看自己团队配置决定T和治疗数量。
2T3治疗优点是治疗压力较小,坦克血线平稳,但是要求是DPS极度凶残,因为P2只需要一个坦克,所有会造出一个坦克闲置,同时治疗也显得有些多余。由于这个boss的狂暴时间限制,若非DPS全都很强,不推荐这个战术,难点在于DPS不够会导致boss狂暴
2T2治疗优点是有2个坦克分担boss+5小怪的伤害,不容易倒T,同时坦克的超高复仇能够提供很强的输出,但是问题也是P2阶段有一个T闲置,治疗压力较大,难点在于P2的剑刃之雨AOE
1T3治疗优点是血线稳妥,单T高复仇能打出将近20W的秒伤,推荐大多数团队使用;
1T2治疗,我们选择是是这个极端组合,极度压榨治疗,DPS会A得很爽,简单粗暴,但是要求是治疗要足够暴力,难点在P1的buff驱散和P2的剑刃之雨AOE
该Boss战分2个阶段,且boss面前有3X3一共9个小怪,三种小怪各有1-2个技能,牧师怪会加血和加速buff(可偷可驱散),战士怪 会冲锋(同时冲同一个目标每个怪15w伤害),琥珀怪会一个牢笼相当于控制技能,需要队友点一下救你类似黑庙1号拔刺,还有一个是跑水,就跟ICC女王和 TOC老2那个中了之后会在5秒内在你跑过的路径上放出一堆不能踩的水一样的技能。同时开场我们能够控制9个小怪之中的4个,另外5个小怪和Boss都需 要坦克拉到一起进行AOE。同类型小怪共享生命值,所以为了让小怪都掉血,我们至少需要放出3种小怪各一个,也就是说我们能选择另外2个放出的小怪,剩下 4个控制住。我们有2贼1战士,所以我们选择了放出3个牧师,因为3个菜刀一人盯一个牧师怪能保证加血技能读不出来,2个暗牧的大驱能保证加速buff叠 加不起来。反正团长们就记住一点,尽量放出和你团里能打断的菜刀一样多的牧师怪,放出的战士怪越多治疗压力越大,3个战士一起放出会秒人,放出的琥珀怪越 多,团队输出环境越差,也就是队友会更频繁的被控制,如果3个琥珀都放出,会导致全团被控制,导致崩盘。
在这个大原则下灵活选择控制的小怪能简化战斗难度,推荐控制2琥珀1战士1牧师适合大多数团队。
第一阶段:boss本体只有两个技能:回旋镖,放之前会读条,然后往远处一个方向划出一个椭圆,和DOTA里兽王的W一样,虽然P1 boss伤害低打人不疼,但是能躲则躲,尤其近战很容易中,P2这是一个秒人技;还有一个是剑刃之雨,P1就是毛毛雨,治疗稍微刷下就好
当3组小怪中任意一组死亡之后,boss伤害和受到伤害都会提高,同时你能控制的怪的数量会降低到2个,如果此时你4个小怪都在控制状态,那么 他们全部会醒,所以建议在第一波小怪死亡之前,主动打醒2个被控制的怪,当第二组小怪死亡时能控制的怪的数量降低到1个,操作方法同前。
AOE小怪的时候要注意boss血量,boss进P2的标志是血量低于75%或者小怪死完
3组小怪都死了之后,boss造成伤害和受到伤害提高150%(每组提高50%)
第二阶段:
进入P2,boss会多一个技能叫做风炸弹,像宝库老1的蓝色陷阱一样随机点名一个远程在地上放一个圈,踩到会全团掉血,千万别踩,远程在最远 距离输出,然后被点风陷阱就走开,看DBM 剑刃之雨的时候到boss脚下集中刷血开免伤,AOE完了再出去,如此循环直到boss倒下或者狂暴秒全团,期间要注意躲回旋镖。。
4号boss由于其多变,能有很多不同的配置,不过具体到每个人,任务还是很明确的。坦克P1就是拉好小怪在其有加速buff的时候开启免伤技 能,同时帮助菜刀打断牧师加血;治疗P1看好坦克的血,当心被战士怪点名冲锋的队员,刷好剑刃之雨AOE,如果有控制任务的要注意补控制,P2阶段注意别 踩风炸弹,AOE阶段安排好技能,和1号一样,不求把血刷满,只求人人活着;DPS的任务打断,驱散,控制,然后就是A怪,躲技能。
老4我们灭了好多次,主要灭在下面这几个点:
·琥珀牢笼点近战,此时正好牧师怪加血,一口加上去1000w——坦克或者远程法系及时替补打断
·牧师怪加速buff之后坦克压力剧增,倒T——第一时间驱散和看到驱散后技能覆盖等待驱散能很好的解决这个问题
·第一组怪死亡的时候,如果4个被控制的怪都仍然被控制着,他们会同时醒,这个大家一定要注意,而且醒了之后身上有9层加速buff,摸谁秒 谁!——我们灭这个灭了好几次,解决方法是在第一组怪(一般先杀死牧师怪)剩10%血量的时候安排一个法师去偷被控制怪的buff,偷干净了打醒,让T拉 住,总共要打醒2个。这里要提醒一下,另外2个要注意补下控
·让3组怪血量相当几乎同时死是我们希望的,但是不要刻意这么做
·琥珀牢笼里的人,靠队友摸一下救出来,但是队友会获得一个debuff,2分钟内不能救其他人,不过经验告诉我们法师闪现,人类自利可以直接解
·中了放黄水那个技能,不动不出黄水,法师中了之后先转身往没人的地方闪现,能把水放的非常漂亮
·P2阶段boss伤害提高之后,主要体现不是T那里,而是那几个技能上,回旋镖秒人,风炸弹秒人,剑刃之雨也是秒人。能躲的躲,AOE靠技能覆盖
五号:琥珀塑形者昂舒克
团队配置 2坦克 DKT FQ
3治疗 奶骑 奶萨 神牧 5DPS 双法师 1盗贼 1战士 1猎人
作为关底boss,他的难度不算太大,但也不是白送的角色。目前不知道会不会狂暴,但是至少13分钟以内不狂暴。
这个boss在30%血量之前是P1 P2的循环,血量30%之后进入P3,不过P3真心的超级简单,基本进了就过了!
第一阶段:
P1开场有蓝职业在外围分散站开,菜刀和猎人在boss身后集中猛抽。一段时间后boss放出头2个音域,就是2个光球,位置貌似随机,这个球能吸收站在里面的所有魔法能量,包括治疗和伤害,同时他每秒对里面的人造成3w的伤害,时间久了还是很疼的
这个时候团长根据人群位置指定一个音域,所有有蓝职业围着这个光球分散方便跑位,再过几秒女王另一个技能恐惧嚎叫会随机点一个远程,地下城手册 是说随机点一个玩家,但是根据我们一晚上的经验,他貌似只会点用魔法的职业,也就是说猎人盗贼战士这些可以安心全程打木桩。恐惧嚎叫是一个全团AOE技 能,但是进入音域之后就不会A全团了,而是被吸收掉,中恐惧嚎叫的人要注意自己的血量,因为在音域里面是无法获得治疗的,而且出来之后屏蔽效果还会持续1 秒左右才会消失。
所以一定要保持自己血量在安全线(半血左右)。音域的血量会慢慢的掉,掉到0就会爆炸,造成每人25W的物理伤害,进音域能加快他掉血,通过这 个方法能够错开2个音域爆炸的时间,错开6秒以上为好。爆炸的时候开免伤和各种保命技能。这里我希望大家注意一个细节,爆炸伤害是物理伤害,QS的保护 无敌,法师冰箱都能免受这个伤害,而光环掌握因为效果是降低受到的魔法伤害,所以对爆炸没有作用,应该在有人中了恐惧嚎叫而场上没有音域可以进的时候使 用。
第二阶段:
P1刷2次也就是4个音域并且都爆炸之后会转入P2阶段,我们团装备差DPS不高,参考的转阶段血量是65%。这时候BOSS跑去休息了,放出 来左右对称的一边4个怪,1大3小。根据网上说的方法2个T各抗各的非常坑,治疗压力山大,后来我们自己研究战术,发现风刃怪(小)吃减速,劫掠者(大) 什么都不吃,同时这些怪和TOC的小强的蚂蚁一样,2个在一起伤害就提高,4个在一起伤害超级高。我们后来换了打法,就是DKT 风筝6个风刃,FQ 单抗2个大怪。这样下来治疗毫无压力,风筝T让牧师去照顾,必要时给盾加速,同时安排一个盗贼全程打断,2个法师搬运陷阱,奶萨补团血,奶骑看防骑的血, 第一个陷阱搭好之后,把劫掠者拉上去一个,这时候所有风刃都会来打陷阱救劫掠者,这个时候我们的DPS就全力拖住他们,制裁,盲目,大怪在陷井上1秒掉 5%血,只要20秒救不出来就死光了。而且风刃救人的时候是不会打我们的,这个时间我们治疗搭好另外一个陷阱,然后把小怪A死,留一个一丝血,这时候离 boss再次出来还有大概30多秒,大家可以发呆回蓝等技能。等boss重新出来再把留的哪个小怪杀死,因为杀死小怪boss会提前出来。
Boss出来之后又变成P1了,这个时候有个细节,负责风筝的T先接boss,刚才抗大怪的T跑dps中去,挨个蹭一下,能给全团一个buff,加伤害的。然后都有了就开英勇轰boss,再正常打一次P1,等4个音域都爆炸了再把boss血量打进30%进入P3。
第三阶段:
P3真没什么好说的,有一个任意方向的锥形AOE,有伤害附带恐惧,要躲,就跟宝库4号的歼灭一样的,穿身体就可以了。还有一个技能打我们 50%的当前血量,但是由于boss没有其他大的掉血技能,所以治疗只用把T刷满,其他人血线在30%左右都是很安全的。对了还有一个随机点2个人,中了 的跑出人群驱散就好了,我们第一次进P3就过了,真感觉P3很便当~
这个boss P1就是音域爆炸时用好 法师的冰箱和QS 的保护和无敌,因为P1P2的周期正好是5分钟,所以刚好每次P1都能用,注意光环掌握在音域爆炸时没用~
P2就是一个坦克风筝风刃,另外一个坦克抗住两个大怪注意背对人群,然后搭建陷阱让大怪去踩,P2的大怪都不是靠DPS杀死的,完全靠陷阱跳死。
我们打老6灭了很多次,主要是这几个灭团点:
·P1音域,被点恐惧嚎叫的进去,太贪心了,非要剩个血皮才出来,结果被女王另一个随机点2个人掉血那技能一点,就死了——这个只要提醒大家半血出来就好了
·P1音域,连续爆炸,血抬不起来或者直接秒全团——正常情况下,2次嚎叫进同一个音域,时间是能错开6,7秒的,进去的人施法还能把时间错开更多,随便用什么魔法都好,我奶骑进去给其他人加血好像是可以加上的,只是不能给自己加
·P2小怪出来,我们的方法是一个T风筝6个小的,一个T抗2个大的,感觉比网上攻略的战术好,风筝T DKT优势是伤害高,武僧是机动性好,战士没优势勉强能,FQ和熊貌似风筝不了,除非盗贼或者其他减速职业帮忙·P2有一个误区,DPS别去打大怪,赶紧 把陷阱搭好才是王道,搭好陷阱之后也别着急A怪,各种控制技能拖住小怪才是好方法
·P2风刃虽然有6个,但是他们共用CD的,这个我确定,所以网上那些误导人的帖子不要信,留一个和全部留,出树脂速度一样,要留个盗贼打断刃斩
·P2最后留一个风刃别杀,等boss出来再杀,能给治疗留30秒以上的回蓝时间,基本满蓝回P1
如有纰漏欢迎指正!