Kittenblock图形化编程案例,画实心圆
1、1.创设情境,天空红太阳。

3、3.指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。

5、5.移动100步,为半径。

7、7.确定画笔的方向。

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1、1.创设情境,天空红太阳。
3、3.指定圆心位置,设计变量,x为循环变量,y指定旋转角度。
5、5.移动100步,为半径。
7、7.确定画笔的方向。