C4D中创建一个有凹槽方柱圆环的方法
1、 选用带参数的圆柱,参数修改为旋转分段为6,取消封顶,其它的不变。要记住默认的高度200哦,后面会用到。
2、 将圆柱转为可编辑多边形,选用正对着Z轴的一面添加横竖中心线(用循谪藁钴碳环切刀添加),在面模式下选中右上角的一面,反选其它面并删除掉。
3、 对剩下的一面添加二个对称,使其回复到正对Z轴的一整面。两个对称的镜像平面分别为yz/xz.
4、 选中右上角的面,进行内部挤压值为9(进行内部挤压时,要记得勾选对称选项中的删除轴心多边形);保持面选中的状态,用移动工具将面向后移动,使整个面产生凹坑的效果。
5、 边模式下,依图选中所示的边线,进行倒实体角,值为1。倒完这实体角后,添加曲面细分就不会变形了。
6、给多边形添加一个阵列,半径为0,幅本为4;将阵列得到的状态转为对象。
7、 边模式下,用桥接命令,对阵列生成的五个相邻面的边进行桥接。单一的主体模型完成了。下面就是对主体模型进行克隆操作了。
8、给模型添加一个线性克隆,在克隆选项中将Y轴的位置数值设定为:200(主体模型的高度)。数量不定(后续需要更改的)。
9、 添加一个圆环样条线,半径为850;选用变形器中的样条约束,并让样刳噪受刃条约束与克隆处于一个组级内。样条约束的对象为圆环,轴向为+Y。克隆体即被约束成一个圆环(此时根据模型添加克隆的数量)。有凹槽方柱圆环模型创建完成。
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