PS:通道计算磨皮法
1、首先我们先打开素材文件,在窗口菜单中打开通道面板,经过观察能够发现蓝通道中面部瑕疵比较明显,拖拽蓝通道到新建通道按钮上,创建蓝拷贝通道,对蓝拷贝通道执行滤镜,其他,高反差保留命令,设置半径为10像素,此处数值不固定,主要是为了强化瑕疵区域与正常皮肤的反差,可根据实际情况调整,效果如图所示:

3、继续对Alpha 1通道执行图像计算命令,在弹出的计算对话框中设置源1源2的通道均为Alpha 1,混合为叠加,单击确定按钮完成计算,得到Alpha 2通道,如图所示:

5、由于上一次调整曲线后人像偏亮,再次创建曲线调整图层,适当将画面压暗,效果如图所示:

7、按下快捷键Ctrl+Shift+Alt+E盖印当前效果,观察全图能够发现肋部有些阴影,显得皮肤凹凸不平,单击工具箱中的套索工具,设置羽化值为20像素左右,在腮部的阴影处枧患筋冬绘制选区,绘制出选区后选择滤镜,模糊,高斯模糊命令,在弹出的高斯模糊对话框中设置适当的半径(这里我设置半径的是50像素),使这部分颜色均匀,去除皮肤凹凸不平的感觉,如图所示:

9、个人建议最终效果如图所示。

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