怎样在Mac平台搭建cocos2d-x开发环境
1、下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。

3、创建cocos2d-x工程在控制台运行创建命令:cocos new -l cpp -d ~/E CocosDemo命令运行结果是在~/E目录下创建一个cpp语言的cocos2d项目,项目名称为CocosDemo。进入CocosDemo目录,可以看到各个平台和语言的工程配置文件所在的目录proj.xxx。

5、编译Android平台的apk安装包进入CocosDemo目录,运行编译命令:罕铞泱殳cocos compile -p android这个命令会使用ANT编译打包Android平台的apk,配置文件是/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android/build.xml。如果出现错误:ValueError: unknown local: UTF-8,在.bash_profile文件中添加下面环境变量可解决。export LC_ALL=en_US.UTF-8export.UTF-8编译完成后,在 /Users/ryan/E/CocosDemo/bin/debug/android 目录可以找到apk文件。

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