用3DMAX给敞篷跑车建模
1、首先把三视图导入到3DMax中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。

3、创建一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。

5、其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。


8、现在汽车的模型已经完成了。

9、纹理 一旦完成了整个建模过程,看着达到了需要的最终目的。这是汽车建模的详细过程,下面开始要添加材质了。 所有的丌欠汹呙材质在Vray中进行制作,这些都是非常简单的事情,并没有太多复杂的制作过程,下面是车漆材质的具体参数值...

11、至于刹车器我们需要一张漫反射贴图...

13、车头灯的材质需要添加非常大的反射。

15、渲染 让我们进入下一个步骤,最终的渲染调节;我们要制作一下环境,捂执涡扔使用简便坡度,调整W角度为90度。渐变坡度的颜色我使用蓝色到白色的一个过渡色。

17、添加了一个V-ray light为汽车设置灯光,照明值为2.7和采样256 subdivs同一个值。 艘早祓胂 选择Vray渲染器,因为它的速度非常的快并且也会有很好的效果。对于抗锯齿过滤器我使用自适应细分和Ron catmull,但是这也是根据GI来看的。选择发光贴图为和二次反弹来获得正确的照明,和全局照明。 最终的效果图也是在Photoshop中进行调整的(几乎所有的图片后期制作都在这个软件中进行的),你看到的所有步骤就是制作这张图的过程。

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