3dmax2016·基础篇1·认识界面和其基本功能

2025-05-07 03:22:06

1、个人使用的是2016的3dmax,简称3dmax20163dmax的简介就不用介绍了详扭箧别砷细请百度,既然下了3d那就该明白是做什么的。3d的作用目前为止个,人知道的只有建模。以下正文3d的界面一共有7个,分别是:文件菜单,快速工作栏,菜单栏,工具栏,视图工作区,命令面板和动画控制区详细位置请看下图。文件菜单:里面有你做过或者没做好的文件,里面的命令有【new】新建,【save】保存,【save as】重命名,【open】打开,【reset】另存为。快速工具栏:文件菜单的图标模式。菜单栏:edit—编辑tools—工具group—组views—视图create—创建modifiers—调节器animation—动画graph editors ——图形编辑器rendering——绘图工具clvil view——通用视图cutomize——自义定scripting——脚本help——帮助工具栏:各种工具的图标模式命令面板:用于建立模型和修改模型数据以及打灯光视图工作区:方便看模型位置的工作区,是主要工作区,可以调节视图窗口。动画控制区:用于动图演示ps。一开始是记不住这些的,大家多多实践,也能明白那些乱七八糟的英文是什么代表什么以及有什么用。以上只是界面各个区域的简要概括。以下为详细讲解。

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3、先从视图工作区开始,然后点击【alt+w】就可以切换成四个视图,同理,你要放大其中一个视图也是按这个快捷键。如果你无法按快捷键,那么你要检查一下你的输入法是不是中文的,这需要改成英文的,按shift就够了。如果还是不行,那么就该多按几次了,原因有两个:1、你没有同时按住两个快捷键2、键盘的问题,不灵敏,假如你经常用笔记本的电脑玩游戏,不灵敏那是正常的;如果是一开始就这样,你还是得要找电脑的商家so~四个视图分别为俯视图top,快捷键t主视图front,快捷键f左视图left,快捷键l透视图persperctive,快捷键p右视图的快捷键不是r,r是另一个命令的快捷键。按任何视图的以上快捷键,就会变换到当前界面所需要的视图。比如说,当我放大透视图,想要换成其他视图,那么就点相应的快捷键,你就会得到你所需要的视图,像点t,你就会得到俯视图一样。

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4、嗯,我们先从建模入手,在那之前先了解一下各个方框下的意义。在命令面板中,红色的圆点下方的第一个立体圆球的图标【geromtry】是几何形体第二个圆形和正方形相接的图标【shapes】是图形第三个灯具的图标【lights】是灯光第四个那个相当抽象的摄影机标志【cameras】是动画(其实我真没看出那是个摄影机)第五个像是卷尺一样的图标【helpers】是助手第六个三段波浪线的图标【space warps】是空间扭曲第七个两个锯齿轮的图标【systems】是系统设置的意思想知道英文的你可以将鼠标停留在图标中,等一会会儿他就会出现英文来。目前简单能用是第一个第二个图标,主要用于建立几何体和几何图形,所以,这里重点讲第一个和第二个图标geromtry的图标是主要建模的命令,但是他的形状是固定的,而shapes的图标则是用来画奇形怪状的模型。注意geromtry的图标这里只讲第一页,对于入门的同学们来说就够用了(好吧,其实后边个人还没有弄清楚0////0,研究完再放上来>////<)。

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