CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响

2025-06-17 18:20:06

【测试结果】:

(照顾手机党,所以没弄成表格/图片)

【注】:瞬时技能不会影响僵尸的伤害系数,例剧安颌儿如加血,放鬼手等等。

能够影响僵尸伤害系数的均为持续技能,例如暴走,隐身等等。

暗影母体隐身伤害2.2222222...倍(伤害系数2.0)

小暗影隐身伤害2倍(伤害系数2.0)

猎手母体暴走伤害1.2倍(伤害系数0.9)

小猎手暴走伤害1.25倍(伤害系数1.0)

水泥工暴走伤害1.666666...倍(伤害系数1.5)

小奥暴走伤害不变(伤害系数1.0)

清朝玄魁暴走伤害伤害1.666666...倍(伤害系数1.5)

小清朝暴走伤害不变(伤害系数1.0)

迷雾母体在黑烟中伤害0.5倍(伤害系数0.45)

迷雾小奥在黑烟中伤害不变(伤害系数1.0)

老女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数0.95)

小女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数1.1)

【测试过程】:

(照顾手机党)

首先我们选用MP5作为基础武器来测试伤害: 1是因为MP5为CS里的经典武器。

2是因为MP5在竞技模式中0米无甲爆头伤害刚好100血。

3是因为我们测试的是伤害系数,所以不选用威力100%的经典武器AWP,而是选用伤害值为100血的MP5。所以用MP5来测试伤害系数,最直观,最准确。

(原版MP5,靓金MP5,白猫MP5都一样)竞技MP5伤害测试图:

CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响CSOL部分僵尸施放技能时对伤害系数的影响

【总结数据】:

(照顾手机党)

爆头伤害值:

暗影母体隐身200血

小暗影隐身200血

猎手母体暴走90血

小猎手暴走100血

水泥工暴走150血

小奥暴走100血清朝

玄魁暴走150血

小玄魁暴走100血

迷雾母体在黑烟中45血

迷雾小奥在黑烟中100血

老女妖蝙蝠吸人时95血

小女妖蝙蝠吸人时110血

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伤害变化值:

暗影母体隐身伤害2.2222222...倍(伤害系数2.0)

小暗影隐身伤害2倍(伤害系数2.0)

猎手母体暴走伤害1.2倍(伤害系数0.9)

小猎手暴走伤害1.25倍(伤害系数1.0)

水泥工暴走伤害1.666666...倍(伤害系数1.5)

小奥暴走伤害不变(伤害系数1.0)

清朝玄魁暴走伤害伤害1.666666...倍(伤害系数1.5)

小清朝暴走伤害不变(伤害系数1.0)

迷雾母体在黑烟中伤害0.5倍(伤害系数0.45)

迷雾小奥在黑烟中伤害不变(伤害系数1.0)

老女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数0.95)

小女妖蝙蝠吸人时伤害不变(伤害系数1.1)

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【总结】:不测不知道,一测吓一跳,这次测出来了好多大家都不知道的属性。正常状态下,母体暗影受到的伤害要比小暗影少10%,但是母体暗影隐身时与小暗影隐身时受到的伤害是一样的。水泥工与清朝母体暴走之后伤害会提升1.66倍,这个以前大家都知道了,但是小奥和小玄魁暴走时却不会增加伤害,所以玩小奥和玄魁的生化党们,别不舍得暴走了,暴走不暴走伤害都一样,为何不选择暴走呢?(除非是血实在少的可怜,毕竟暴走会减血)。迷雾母体在黑烟中伤害减半,这个估计大家也都知道了,但是迷雾小奥施放黑烟之后在黑烟中完全不会减少伤害,唯一的用处就是挡住人类视线而已。猎手母体和小猎手暴走时均会略微提升伤害系数,但是提升不是很大,而且猎手暴走时间长,再加上恶魔BUG,哎,管道依旧犀利啊。女妖系列姑且也测了一下,因为蝙蝠吸人算是持续性技能,但是测试可以发现,蝙蝠吸人时伤害无变化

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