NBA 2K19打公园的中锋建模分析
1、2k给跤耧锿葡与中锋尊严的选项。比大前多处的几厘米就是对于这个为止最起码的尊重。(拥有特殊配合队友除外)打公园的话并不推荐投射,你总不能指望着队友给你个C挡拆让你投射。移动速度慢,加上有防守属性的对位(任何)基本都拥有抢断能力和盗球者徽章,很容易便能断掉你的球。
2、纯篮板、纯锁防、背扣、防板几个选项,因为徽章被削弱,三分C这个版本绝对不OP,单绝对是可以玩的,只要你的三分能够让你的队友甘心去给你挡拆,同时可以抢到你投丢的球.
3、前面两个基本就是做好自己本职工作的角色。背扣、背运之类目前是会被防守类内线打爆的节奏,勾手后仰投不进、沉底步被断球、突突不进去、力量被压制,打打快攻还是可以秀一下,那你建个SF不好么,动作要花哨的多。
4、 在序章的时候我的建模便是这个,徽章很美,但总觉得怪怪的,因为没法打对战,玩了一下便也就搁置了。在上周(我买的纪念版,10周年了为自己也纪念下)重新开始的时候,本来准备快速把我的我仔细研究了一下防板C的几个关键巅峰属性。
5、徽章是真的还不错啦,但这三个关键属性简直是在开玩笑了,切入扣揭橱腓斤篮就把我这个强迫症患者对于这个选项的选择可能性去掉了,这巅峰攻防篮板简直就是对我精神的一记重击,75、80、85、90这四个坎对于2K还是很重要的,达到了就是质变,但防板C完美的避过了.
6、2K还是依靠徽章和属性的调配做到了各种角色相对相对完美的平衡,参考三分C的徽章、防板C的属性还有那没有紫色徽章的建成,但如果由我来取舍,我还是会决定牺牲徽章,尝试那几乎无法成功的顶点(99级、徽章全部升级)。
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