maya中如何让制作简单实体
1、maya界面切换到多边形模块
2、选择立方体,制作立方体,在通道和中修改其细分参数,见图中箭头处
3、进行”网络“>”平滑“,结果如图
4、右边通道盒中调节其分段参数,见图,其结果如图
5、用”球体“制作出图中的结果
6、全选后执行"编辑>按类型删除全部>历史"(这是为后面的布尔运算做准备)
7、选择立方体模型,然后加选择球体模型,接着执行”网络>布尔>差集“(对立方体和每一个球体分别进行,需要点耐心) 结果如图
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:87
阅读量:66
阅读量:75
阅读量:53
阅读量:22