UG10.0如何建模一个抽屉?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
在“块”对话框中设置尺寸50x80x20,
点击确定。

3、如下图所示,
点击工具栏中的“抽壳”图标,激活“抽壳”命令,
对话框中设置厚度3,
点击确定。

4、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,
点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入草图。

5、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,
画一个矩形,将实体都包在其中,
激活快速尺寸命令,标注矩形尺寸,四个3,
点击完成,、
退出草图。

6、如下图所示,
回到拉伸对话框,
看着预览效果调整方向,
布尔求和,
距离3,
点击确定。

7、如下图所示,
点击工具栏中的“基准平面”,
自动判断,
创建一个中间基准平面。

8、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击新建的基准平面,
然后就自动进入草图。

9、如下图所示,
进入草图,激活轮廓命令,
画一个空心的“工”字,
激活快速尺寸命令,
通过标注尺寸,调整它的大小,
最后点击完成,退出草图。

10、如下图所示,
退出草图,回到拉伸对话框,
设置限制:从-5开始,5结束,
布尔无,
点击确定。

11、如下图所示,
激活工具栏中的边倒圆命令,
在对话框中设置半径0.5,
实体中选择四条边线,
点击应用。

12、如下图所示,
设置半径R0.1,
选择四条实体边线,
点击应用。

13、如下图所示,
又一次边倒圆R0.1,
选择两条边线。

14、如下图所示,
隐藏所有基准,
将显示改成着色。

15、如下图所示,
渲染——高级艺术外观——材料纹理,
然后找到我们想要的纹理,指定给实体。
最后的抽屉效果有出来了。

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