《三国列传》的玩法

2025-07-21 03:51:15

1、建立角色《三国列传》中只有战、谋、弓三大职业选择,并不复杂,如此明显的职业划分加上建立角色界面的那神秘气息,似乎对游戏萌发了一点向往。

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2、因为是自动任务、自动打怪,对技能效果没有很深的印象。

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3、操作系统先说说新手指引吧,看图你就知道了,一直是那把“好大的剑”在指导着玩家。

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4、新手指引操作按键上,只能说分布的很左佯抵盗合理,跑路是自动的,嫌慢是可以飞的,任务是自动的,打怪是自动的,拾取是自动的,技能是自动的……这是即时战斗么?这是即时“NPC”吧。

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5、人物属性《三国列传》中人物属性是比较全面的,脱离了传统的一览攻击防御的面板属性,军衔、结义、军团等加入之中,比较有新意的改进。

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6、人物属性装备提升要提升装备强度还真是不容易啊,看着那一大排功能和强化介绍,有种泪奔的冲动,需要的各种各种材料,有裸奔的冲动!

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7、物品强化成就系统《三国列传》的成就系统很给力,一般的成就系统只是记录游戏进度的心里安慰,在这里可是能得到各种奖励的肉体安慰地。

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8、成茧盯璜阝就另外,关于玩家的将领系统倒不如当成宠物来养成,将领的属性看着比角色本身还多,其资质、忠诚度、技能等都很地道的像个宠物。技能数量并不多,大概包含了几大攻击、辅助的罩脾青槊种类,还是有些质量的,不过在自动释放技能面前,这些都显得浮云了。还有就是战斗打击快感,显得平淡无奇,副本也没有变换场景,和野外打怪无太大区别。阵营和国战等系统算是玩家交互的一大部分,也是游戏后期的一大重点,很受期待。

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9、将领

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10、离线奖励

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