Scratch,初步认识变量
1、这次我们以上次的“弹板游戏”为基础,演示变量在程序中的作用。
2、打开程序,显示的是一个弹板游戏的脚本,可熹栳缂靖能角色和背景会和上次有所不同,但脚本还是一样的。在脚本模块中找到变量模块,点击。
3、这样,就会有人疑惑了,为什么在这个模块中就只有两个不明所以的两个选项呢?不要急,我们今天就要了解第一个选项的使用方法。
4、选择“新建变量”,然后在新弹出的选框中选择“适用于所有角色”并且以“分数”命名。
5、如图所示,在原本位置加一个变量脚本,意思是在脚本开始执行的时候把变量分数设置为0。
6、如图,在箭头位置添加一个“把变量分数的值增加1”可以在不断反弹中提高分数。
7、以上内容就是变量的一些基础的应用了。
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