Scratch,初步认识变量
1、这次我们以上次的“弹板游戏”为基础,演示变量在程序中的作用。
2、打开程序,显示的是一个弹板游戏的脚本,可能角色和背景会和上次有所不同,但脚本还是一样的。在脚本模块中找到变量模块,点击。

3、这样,就会有人疑惑了,为什么在这个模块中就只有两个不明所以的两个选项呢?不要急,我们今天就要了解第一个选项的使用方法。



7、以上内容就是变量的一些基础的应用了。
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