流放之路基础暴击与暴击加成关系详解
1、但实际上,在这里这个全域是跟区域相对的,区域是对某一部分进行加成,而全域则是在整体上进行加成,这里为避免混乱,不用全域这称呼了,就叫做非基础暴击率加成好了)。

3、另外,像是暴击几率这宝石或者刺客进阶天赋里的都带有基础暴击率+1%之类的,也是对你的基础暴击率进行加成,这种来自宝石和天赋的可以加成到攻击或者法术的基础暴击率上。

5、基础暴击率从法术宝石自身上面写的开始算起(一般法术都是5%,有的会有6%甚至7%,还有的特殊的没有写,那就是技能天生没暴击),加上这些基础暴击率加成后,再去乘以与非基础暴击率累加的加成。而那些“持弓时暴击几率加成”之类的都是非基础暴击率加成,不是基础暴击率。

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