3DS MAX如何为模型的骨骼设置IK链
1、我们在3DSMAX中找到模型的骨骼就能设置IK链。
2、然后我们就能设置他的IK解算器。
3、此时i我们就能看到默认的IK解算器。
4、点击下拉,可以设置多种不同选项。
5、因此我们可以将这个解算器选项指定给子对象。
6、并且我们还能同时把他指定给根对象。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:30
阅读量:76
阅读量:25
阅读量:45
阅读量:31