致命一击抵抗效果,推测阐明与暴击相关的一切

2025-10-19 04:31:12
对于我上次发的致命一击抵抗效果有些凌乱,结论不够完整。导致个别人误解我的意思。

 

所以这次发个总结好的。

 

先申明几个问题,被怪暴击是有2种情况的:

 

一种是黄色暴击(就是暴击)

 

一种是白色暴击(被抵抗的暴击)

 

先上结论:

 

1、致命一击抵抗不会使敌人对你的暴击率减少,致命一击抵抗的效果是对暴击以一定几率进行 抵抗。致命一击抵抗越高被抵抗的几率也越高。

 

2、暴击是无视防御的,而且有个伤害系数大约是1.25,被抵抗的暴击也是无视防御的有个伤害系数大概0.42.这也是暴击伤害一般是不暴击的2倍,白色暴击的伤害比不暴击还要低。

 

3、致命一击和致命一击抵抗无论多高均不会影响伤害系数。就是你致命一击抵抗再高白色暴击伤害不会变。

 

4、致命一击和致命一击抵抗高于1W后增长已经变得很不明显了,所以当这2个属性高于1W就要要可以去堆了。

 

下面把我上次的数据整理一下发出来。

 

致命一击抵抗 被暴击比率 被抵抗的暴击比率

 

20143 64.8% 94.43%

 

14978 64% 93.75%

 

10107 55.6% 90.00%

 

5043 64% 46.88%

 

其中白色暴击伤害大概都是240。

 

黄色暴击伤害大概都是800

 

由于暴击均与防御无关,所以高防职业碰到高暴击怪很难受。

 

所以牧师要个幸运纹章非常必要,而且一定要堆过5000.这时候大概会抵抗一半的暴击。

 

法师和战士均是单防很高,也有堆致命一击抵抗的必要,由于格子不够可以用3属性+致命一击抵抗的。

 

弓箭手完全没必要去堆,游侠甚至可以不要致命一击的板子

 

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