如何用C4D的RealFlow做出文字灌水效果

2025-05-06 20:27:16

1、首先,我们先做一个项目规划,我的规划是:在这张男模特尹仞夫的海报前面我们做一个尹字的灌水效果。

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3、鼠标中键,全选挤压里面的所有物体,右键,点击:连接对象+删除,它就组成了一个可编辑对象了。

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5、点击RealFlow,选择场景,这个水的范围就加上去了。

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7、给流体组里加个重力,在发射器里的速度调整到1000

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9、为了解决这个问题,我们给这个流体组里加一个体积场,然后调整体积场的大小,包裹住这个字,注意,红色的线不要超越这个字的范围。

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11、然后我们添加湍流和噪波的力,把噪波的力加大一点点,以保留水的真实性。

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13、我们给这个尹字上材质,我们用的是Oc渲染器来上,把类型改为Specular,色散加到最高0.1的值,反射加到1.333,为了突出水流的真实度。而后,我们把这两个小点变红,为的就是它不显示出来。

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