maya怎么创建骨骼并蒙皮
1、打开maya,保存工程文件
2、新建一个圆柱,设置高度分段3
3、进入前视图,将面板切为rigging
4、点击skeleton----create joints创建骨骼
5、4键进入线框模式,绘制骨骼
6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象
7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
9、若觉得骨骼太小可瓢遥费涓调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
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