maya怎么创建骨骼并蒙皮
1、打开maya,保存工程文件

3、进入前视图,将面板切为rigging

5、4键进入线框模式,绘制骨骼

7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮

9、若觉得骨骼太小可瓢遥费涓调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size

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