after effects制作独特粒子效果
1、在ae中,首先要新建一个composition(因为大多ae教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为underwater world。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的hdtv 720p高清电视制式。

3、trapcode form 有这非常庞大的耩撞苏粪参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在base form设置中(点开下拉菜单),设置size 旌忭檀挢x 为 300, size y 为 0 以及 size z 为 100. 设置strings in y 为 1, 还有strings in z 为 120. 在 disperse 和 twist中, 设置 disperse 为 22 还有 twist 为 8. 下一步, 在fractal field 下设置 displacement mode to xyz linked, 并且设置 displace 为 100. 现在设置flow x 为100, flow evolution 大约为 2. 在 fractal sum的下拉菜单中选择 abs(noise). 最后设置 f scale为 7.

5、现在你能对这个进行一些微调。在窗口中form>string settings你能调整下density选项。设置taper size和opacity为smooth或者linear。然后在quick maps>color map 你能加入 colour 和gradients。

7、现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择sea creature 图层,然后创建procomp (layer>pre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开trapcode form 面板并且在spherical fields 和 color map 选项中改变一些参数。在我们的underwater world comp中,加入一个camera在场景中 (layer>new camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(depth of field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 underwater world comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3d。设置z rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。

9、把背景层转换为3d,点选立方体那个图标。调整背景层的z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (layer>new>light)并且放置他照亮你的画面。

10、为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。ok,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。