神都夜行录怎么玩
1、关于人物 首测里的人物养成与经典的RPG游戏一样,玩家需要靠打装备,升级(自由组合)技能,以及具有游戏特色的八卦盘系统来提升战力,在首测里,人物才是真正输出的核心,妖灵技能仅仅作为辅助存在。而在灰测中,装备被取消,八卦盘被取消,技能也以属性来区分被固定,可以说,升级除了对人物的基础属性有略微增加,人物几乎没有成长空间。这是经历过两测的所有玩家最直观感受。但是从游戏开发的角度来考虑,神都夜行录定位国风降妖手游,主打世间妖怪皆有温度的概念,那么妖就一定是这款游戏的卖点与核心。如果仅仅注重人物成长的体验感,那就与游戏的主题和背景相背离,所以个人认为削弱人物加强妖灵是可以接受的。 这次灰测玩家反应最大的一个问题就是,所有职业的特性都消失了,游侠不再是前排,巫祝也没有了治疗树。确实这样的改变让玩家的体验感,尤其是在组队模式中很不适应,少了人与人之间的配合,都是在单打独斗,基本上和单机没什么区别(灰测中,同一个副本,单人进入会比组队进入要简单,一些玩家甚至放弃了组队宁愿自己单刷)。当然我们已经向官方提出了建议,到底最后人物设定会变成什么样,就让我们共同期待吧。

3、关于战斗模式的调整 妖灵的技能由四个变成三个,不再是固定CD,玩家需要通过攻击或者技能造成伤害,才能使妖灵技能刷新。在战斗中,BOSS的大招伤害是尤为高的,玩家在相应等级的剧情或副本中往往不能承受,这时候就需要施放妖灵技能,利用妖灵来抵挡伤害。新版本中,妖灵也具备了血量,如果妖灵等级过低,或是总是用同一个妖灵进行扛伤,再或者特定BOSS伤害太高,妖灵都有可能阵亡,这时候就会有替补妖灵出阵。妖灵阵容需要提前进行设置,为2+1+3的组合,即自己两个首发妖灵加一个助战妖灵(可选取任意你需要的别人的妖灵),以及三个自己的替补妖灵。

5、 小评:总体来说,游戏相较于去年九月份,无论是画面还是操作感上都有了很大的提升,可能在某些机制的改变上玩家们不是立马就能接受,但毕竟游戏还在内测当中,许多东西还不完善,相信开发组会努力让大家满意,也相信神都夜行录会越来越好。期待与大家在游戏中的相见。
