Unity 如何根据鼠标位置获得物体或世界坐标
1、首先引入Unity中一个非常重要的类,Physics. 这个类几乎都是静态内容,用来做两件事。一是设置全局物理参数,比如重力/碰撞阈值等。二是提供计算辅助,大多是计算物体是否在某个指定空间。

2、我们需要用常用函数Physics.Raycast/Physics.RaycastAll,用来根据一个射线计算射线遇到的碰撞体(单个/多个)信息。

4、Raycast(射线,输出信息变量,射线最远距离,[遮罩(可选)])的返回值是是射线是否成功遇到碰撞体。通过输出信息.point可以获取相交点。图中代码可以把玩家设置到点击的位置。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:79
阅读量:78
阅读量:55
阅读量:91
阅读量:43