3Dmax插件 polyFx 的用法!
1、首先我们选择一个球体 ,原地复制一个,选择用线框的形式显示!

3、选择PF粒子,选择出生粒子,拾取我们的对象,参数如图!

5、选择导向板,球型的并且给他做个位移的动画!

7、选择速度面,拾取线框显示的物体,参数如图!

9、加上缩放,参数如图,里面有几个参数比较重要,做的时候多注意,图片都给标记上了!

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