概念设计教程之昆虫
1.在做设定之前,首咸犴孜稍先要明确设计要求。这次我们要画的是设定在阴暗世界里的一个怪物,要求是昆虫类。由于游戏的背景是以中国的三界为主,所以我们在滤鲇魍童设计的时候可以加入一些中国的符咒元素或图案。 在做设计的时候不要一味地苦思冥想,一定要多参考资料,否则是做不出什么设计来的。我们可以多看别人的设计,多吸取别人好的想法,然后再根据自己的需求加以利用。 在进行第一步设计的时候,有的人擅长用线条,有的人喜欢画剪影,大家选择自己喜欢的方式去做就可以了。基础设定草稿:
3. 在画剪影的时候不需要都用一样的灰色,其实可以直接加出结构。当然要先画线还是画好剪影再画线,这都纯凭个人的习惯而已。 太亮的灰色是很难上颜色的,所以我们在绘画的时候可以用色阶把这个图层调暗一点,快捷键是Ctrl +L.
5. 接下来就开始细化设定稿,画的时候要注意结构。
在这个图层中先画出基础的底色:
8. 下面就是我选择固有色时的操作,作为后续绘画的铺垫,其实这一步比后面的步骤更为重要,因为一旦画不好就很容易影响上色的整体效果。所以在绘画时,如果物体上面颜色很多,我们可以根据物体的固有色,分开图层单独上色,以便更好地表现出自己想要的颜色。 选择好想要的颜色后,我在第一个颜色图层里加了些变化色块,让固有色不会那么呆板。然后在图层上建立新图层,属性为颜色,加入一些冷色,以加强画面的体积感和冷暖关系。
10. 现在大概的效果已经出来了,但是怪物的颜色还不够艳丽,显示不出它的攻击性。因为我打算让其它地方的颜色更跳跃,所以这个底色图层没有在开始配颜色的时候建立,现在我用叠加图层直接加进去,提升它的色彩感。
11. 接下来用正片叠底加强一下明暗交界线和投影:
12. 建立一个叠加图层,加上一些符咒的效果。
13. 把背景大概刷一下,画出怪物的投影。
15. 现在我们给它加上一些正视、侧视、顶视图,把这个设计变得更加完整。首先,新建一个画布把这只昆虫拖进去。
三视图,主要是为了3D建模时,能更清楚它的特点。当然相对简单的怪,可以不加这些。16. 然后加上一些攻击动作,大概给些个人意念,为动作组做一个参考,当然这只是我个人的习惯。
总结:在做概念设计的时候一定要学会多参考优秀的设计,不要空想。绘制黑白灰的时候一定要注意,白色不能太亮,否则叠加上去的颜色会偏白,影响 上色效果。还有就是在叠加颜色的时候,固有色的选择非常重要,如果同一物体上的颜色太多,可以考虑分图层来上固有色,虽然这样会比较麻烦,但也比较保险, 还能为后续的绘制节省很多时间。
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