怎么看中国的游戏行业

2025-06-02 03:10:06

1、但是,就有问题了【既然这么吊,为什么天天被喷?甚至让人绝望?】有意思呢。

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3、然而,中国的游戏陷入了一个叫做【数字】的窘境,这个数字来源于用户量、流水、营业床痤迷茸额等等……国内游戏圈里有一个普遍的现象,大厂、IP、换皮。换皮能换出什么呢?文案改成ip相关的内容,重新建模或荨层吒椋者稍微改改颜色和场景地图,就当做一款新游戏,加班加点只要一两个月就能出一款……严重的同质化,带来的“高产似母猪”说法也就是这么来的。产量,也是一个数字。

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5、在游戏性上,没有任何新东西,升级、刷怪、自动寻路、日常、物品强化……套在任何一款国产RPG上都是通用的,放在任何一个手游辅助脚本内,解决的也都是这些个“游戏性”。确实,这是一套厂商方面“公认”的能够“增加用户粘性”的【手段】,简单粗暴。用户粘性,也是一个数字。

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