游戏原画概念设计如何学

2025-05-08 02:01:49

游戏原画概念设计如何学

可是再之后的练习和涂鸦却陷入了一个困境,自己因为缺乏理论支撑和知识积累所导致的审美和创造力的薄弱,一直被吐嘈所画的东西一直在临摹或者是胡乱构图设计,顿时觉得自己突然间不会画画了。在这样的心境下迎接的便是霸气侧漏的八爷带来的人体课,一天连上10小时无休的魄力旷古绝今,这是怎样的奉献精神啊(虽然要被迫每天也要陪八爷一起挨饿)。虽说是人体课,但第一天八爷给我上的人生课,分量也是十足:学习三方式,进步三部曲,四种人生,五种能力,理性的绘画思考,如此系统的分析归类,一目了然,与自己的很多意识都不谋而合,点线面的讲解也与花爷的不谋而合,更加深了记忆,混沌中顿时豁然开朗。之后,大量的人体数据更像八爷所讲的一样,八爷的课1天3000元。

压轴的rikelee(川爷)登台亮相。终于开始了正式的CG绘画,整个角色设计的过程中,川爷的能力与教学使我受益匪浅,每次按照他提出的意见修改后,画面都会有很大程度的提升,而且每次的修改意见都恰到好处,既是认知内的道理,又是单靠自己的能力就可以达到目的的修改,真是觉得每一次劳烦川爷提意见后都会有不少收获,此时川爷在我面前打开了另一扇全新的大门---色温原理,对于理论知识缺乏的我来说,一直以来颜色都是个大难题,所谓的凭感觉上色也像八爷讲的一样是乱画一气,直到川爷的这扇色温大门在我眼前打开之后我才感觉自己是第一次真正看到了颜色。

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第二周的命题人设,有了上次作业的经验之后,这次的作业绘制起来便稍显轻松很多。

角色职业:地狱锻造师

欧洲人

中世纪欧洲元素

背景:

曾经是人类王国著名铸剑大师,被精灵族陷害堕入地狱,才华横溢的ta被冥王哈迪斯利用变成半人半魔的锻造师,用地狱之火锻造冥界武器。

特点:

右手手臂是锤子,可以锻造武器。

身上有些部位有如岩石裂缝,中间迸发出岩浆。

最开始看到这个文案的时候头脑中用了一个概念,我要画一个被哈迪斯蹂躏身心的可怜少女,(OldTwo的重口味之路就此开始)由于之前一度痴迷寺田克也的作品,这幅画便参考其作品中的脸部造型。极尽可能的摧残她的身体和灵魂。身体结构上应用八爷的方法,之后开始正式应用川爷神奇的色温原理,糊里糊涂的得到了一个不错的结果,果然像众男神说的一样,只有空的瓶子才能倒进佳酿,有水的瓶子里装再好的酒都会是对了水的残次品,学习中放空自己尤为重要,之后的更改中也开始应用川爷的金属画法,对于画面提升很大。重新调整了素描关系后,在基础认识上又有所积累。

之后开始便是组队的装备升级任务了,这里首先要感谢的就是我们的组长大人,传说中有文化的。。。唐雪(下文唤作雪姐)

开始分完组后我们选的是仙侠风格,由组长雪姐大人提供的世界观设定。

如此大篇幅的­­转帖世界观设定是因为之后的武器设定,是因为之后的武器设定,BOSS设定和副本设定,甚至是毕业创作都是基于这个世界观所展开,组内基于这个世界展开了长达十小时的讨论分析,确定了很多创作中需要统一的地方。自己选择的是女性轻甲战士的职业,武器是单刀。与之前的设计上注意不同的是,作为装备升级的风格定向,衣服是要穿全的(各种可替换升级的部位设计明确),作为中间一级的设计也要想好之后升级过程中与高低等级间所应该留有的设计空间,与其他人风格的调和也是需要斟酌考虑在内的,种种地因素使得这组游戏设计画面画起来分外煎熬与不自由,但是这些因素的思考却绝对不是多余的,单单是团队内的交流就可以学到别人身上的闪光点,对于统一风格的研究和雪姐的文化熏陶也很好的使自己对以前比较陌生的中国设计元素有了进一步的认识理解。虽然结果使在画面上的东西开始时会由于不自由的限制,变得漏洞百出,但是接下来迎接的就是下一个挑战---修改。

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装备升级的作业由于对单幅的完成度要求不高,所以可以在设计上多做些想法,自己独中意最后三个,由正义的一方受大漠监狱“荒岩城”中恶灵“共工”蛊惑,“飞蛾”扑火之后堕落“阴暗”,最后被女娲所“救赎”获得新生的过程,便是这三件的名字“飞蛾”“阴暗”“救赎”。

设计中由于没有考虑3D的感受使得开始时飘带乱飞,整组人都被川爷吐嘈。­­这一周川爷进一步的讲解金属和自己的尝试为接下来的武器设计做好了铺垫。

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黑历史开始,副本设计的开始,对于整个副本流程的设定还算是一帆风顺的,基于之前的世界观,副本设定是关押“共工”的大漠监狱—“荒岩城”。可接下来到具体环节的设计时就出现了问题,由于流程图自己过分追求华丽和设计的繁琐,导致后面到具体设计时反而开始变得索然无味,再加上自己错误的估量了自己的效率,导致具体设计只出了一张而且还出现了比例不合理的弊病,无奈之下只得用最后一天草草的画了一张氛围图,算是完成了这整个的一个流程,豹爷之前多次也提到过他希望在这周课上看到的是我们的设计想法而非精致的画面,自己却过分专注在表面的华丽上,最终只能是适得其反,以此为鉴吧。

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大BOSS“共工”

开始时本想画一个帅哥型boss,可惜自己一直以来对帅哥无爱,导致最后还是加上了面具,由恶灵集合成的共工本是妖族大将军,再与邪恶的对抗中受到污染,化身成大魔王后被关押在大漠荒岩城内,最后越狱,虏获女娲,与其交合后诞下人类,最终怒触不周山。

这幅画由于时间的问题完成度很低,一直在纠结胸前肉瘤材质的表现,得川爷的提点和修改后,了解到问题的关键依然是素描关系上的把握,的确是万变不离其中啊。设计上,外轮廓的趋势也是一直在斟酌的。

而这幅BOSS设计在花爷的修改下,在胸口位置添加一个被虏获的少女之后,强烈的对比所带来的视觉冲击在我脑中久久挥之不去,之后便一发不可收拾的创造了这幅毕设海报--《分娩》

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由于画面内容的繁杂,很长的时间里自己被困在各种的结构和穿插细节中无法自拔,对于整体画面的层次迟迟不敢放手拉开,对画面把控的小心翼翼最后变成缩手缩脚,画面迟迟没有更大的突破,黑白阶段苦苦挣扎了两个星期后终于开始上色,但人物主体的肤色始终看来是脏兮兮的,对于一向对肤色很自信的自己是一个不小的打击,再来当时自己小小的感冒了一场,虽不严重,但精神状态开始骤降,足足有近一个星期没有进展,当时真的连放弃这张的想法都曾有过,但是放弃带来的失败是自己无法接受的,不希望在花田的学习最后是这样子结束的,状态恢复之后开始暂时放弃纠结许久主体人物的上色,整体的开始把控颜色,逐步开始完善画面,得到川爷的意见后开始拉开画面的大关系,对于具体结构细节上的虚实处理。回头再对肤色进行调整,找来大量参考图开始仔细斟酌。

最终完成前又得益于八爷的修改意见,打破了金属面具的完整,添加同类元素以作呼应,虽然应有很多不足的地方,但最后总算比较满意的完成了这张创作。

4位男神级恩师一直反复提及的一点,亦是我以后最大的目标,就是“坚持”。花爷说过,画画是一辈子的事,八爷讲过,坚持画五年就会有所作为,但是不是所有人都能坚持下来。豹爷也讲,现在画的好坏不重要,只要是一直在画画,早晚会画好,但是还是要坚持。川爷也在反复强调,一个班最后能坚持画画的只有20%。毕设创作的过程也令我深深体会到,遇到挫折不是问题,状态差也没关系,只要坚持画下去,哪怕速度慢,但只要头脑清醒的画下去,迟早会画好的,但是一旦放弃了,曾经所有的努力与付出就都成泡影了。

画画就是我的信仰,即使错过和失去太多的时候,依然还会想着画画。感谢花田感谢GA感谢四位男神,从这一刻起,我才刚要开始画画而已,我以为,对于老师们最好的回报不是什么灿烂的话语或者是什么金钱鲜花,而是在未来,可以让他们看见自己的学生仍然在为了绘画坚持努力着。可以让他们以你为傲。

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