《辐射4》建筑代码及用法技巧

2025-05-24 13:38:32

1、  首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。

《辐射4》建筑代码及用法技巧

3、  引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。

《辐射4》建筑代码及用法技巧

5、建筑代码及用法  按一下tab键上方的按键开启控制台,然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:  placeatme #  首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:  placeatme 0019d2f7

《辐射4》建筑代码及用法技巧

7、  默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。  ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣赏一下自己生成的第一个代码的物品的时候,就会发现……这辆坦克是倾斜的。

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