质量效应 硬盘版 融入了动作射击要素的RPG游戏

2025-07-21 02:59:12

电脑软件

游戏简介

《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。《质量效应》在以RPG为主体的结构中融合了第三人称射击的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

游戏特色

第三人称战斗:改良的全新战斗系统,让玩家能够毫不费力的指挥精英队伍,寻求掩护,并运用包括重型武器在内的19种类型武器,给予敌人无情致命的打击。 精准射击操控机制,让玩家掌握情势并克服难关,大幅提升了游戏张力。 采用新颖的分区伤害机制,瞄准致命弱点,轰掉肢体,让敌人陷入熊熊烈火之中,或重创及瘫痪敌人部队。

银河系探索:前往遥远且致命的银河系区域,针对手上的任务组织属于玩家的队伍。在各种充满视觉震撼的危险世界里,有无数令人拍案称奇的角色等著你去发掘。探索奇特星球,从事支线任务,揭开《质量效应》宇宙中的更多秘密。

自定义角色:挑选玩家职业,自订自己的外表与性别,发展自己的专属能力与长处。薛帕德的能力会随著玩家的游戏进度而逐渐提升。操控对话,改良的对话系统,让玩家能设法自行应付各种情势。

游戏评测

画面:透过虚幻3引擎的强大机能,《质量效应》在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可以说是对低端玩家的照顾。但《质量效应》在细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。

音乐:《质量效应》的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索和开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。

配音:包括神态和动作,《质量效应》是一款拥有全程配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化的面部表情和身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。

剧情:故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中,都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。

系统:《质量效应》的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。《质量效应》的战斗系统是由《星球大战:旧共和国武士》处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可供选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。

游戏配置

操作系统:Windows XP、Vista或Windows 7

运行环境:DirectX 9.0

C P U : 2.6G以上Intel处理器或2.4G以上AMD处理器

内 存:2GB内存

显 卡:GeForce 7900 GTX或更高、Radeon X1800XL系列或更高

硬 盘:12GB空余以上

游戏截图

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